2xko Alpha PlayTestフィードバックは真剣に検討されました
2XKOのAlpha Lab PlayTestは4日間しかライブであり、すでに豊富なフィードバックを獲得しています。 2XKOがプレーヤーの入力に応じてゲームプレイを改良する計画を発見してください。
2XKOプレイテストフィードバックに基づいてゲームプレイを改良します
プレイヤーは、飼いならされたコンボと強化されたチュートリアルモードを求めています
2XKOのディレクターであるShaun Riveraは最近、Twitter(X)で、Alpha Lab PlayTestで収集されたフィードバックに基づいて、チームが今後の格闘ゲームを積極的に調整していることを発表しました。
League of Legends Universeとのゲームとのつながりのおかげで、それは重要なプレーヤーベースを引き付けました。これらのプレーヤーは、オンラインで経験を共有し、多くの人が不公平だと考える圧倒的なコンボを紹介しました。
「トレーニングモードが利用可能であることを確認するとともに、多くの人々がAlpha Labで早期に手を差し伸べることに興奮した理由の1つは、プレイヤーが物事を大きく開いた方法を確認することでした」とリベラはツイートで共有しました。プレイヤーは実際にシステムを悪用する方法を見つけ、無期限に相手をジャグリングできる無限のコンボを実行しました。タグメカニックと相まって、これらのコンボは過度に伸び、敵は無力になります。
リベラは彼らの創造性のためにこれらのコンボを称賛したが、彼はまた、「非常に長い期間の低ゼロの代理店は望ましくない」と強調した。
プレイヤーは、死のタッチの頻度(TOD)またはインスタントキルコンボの減少を楽しみにしています。開発者は、試合のバランスと魅力的なままであることを保証しながら、ゲームのペースを速く爆発的に保つことを目指しています。
リベラは、TODにつながるいくつかの既存のコンボが予想されたと指摘しました。ただし、チームはゲームプレイデータを熱心に分析し、これらの問題に対処するためにプレーヤーのフィードバックを聴いています。彼は、TODはまれであるべきであり、実行するためにかなりのスキルとリソースが必要であることを強調しました。
過度のコンボに関する懸念に加えて、2XKOのチュートリアルモードも精査に直面しています。ゲームは簡単に拾うことができますが、その複雑さをマスターすることは別の話です。 PlayTest中のスキルベースのマッチメイキングの欠如は、この問題を強調し、経験豊富なプレイヤーと初心者と一致することがよくあります。
プロの格闘ゲームプレーヤーのクリストファー「ニクリス」は、複雑な6つのボタン入力システムとゲームプレイのために、2XKOを「すべての人向けではない」と説明しました。
リベラはフィードバックに答えて、「私たちのチュートリアルからもっと多くの人を見たいと思っているフィードバックを聞いたことがあります。プレイヤーをゲームに向けてより簡単にオンボードしたいと思っています。このバージョンは大まかなパスです。将来的には大幅に改善することを期待してください。」
開発者は、チュートリアルチームのメンバーがゲームのチュートリアルモードの改善に関するプレーヤーのフィードバックを求めた最近のReddit投稿で実証されているように、2XKOの強化に取り組んでいます。プレイヤーからの提案には、有罪のギアストライブとストリートファイター6に似たチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより詳細なトレーニングを提供し、フレームデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルを導入することが含まれます。
2XKOプレイヤーはフィードバックの中で熱心なままです
これらの批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを徹底的に楽しんでいます。 William "Leffen" Hjelteのようなプロのプレイヤーは、2xKOの19時間ストレートをストレートしました。 Twitchでは、このゲームは何千人もの視聴者を引き付け、PlayTestの初日に60,425でピークに達しました。
2XKOはまだリリース日が確認されていない閉じたアルファフェーズにありますが、その印象的なTwitchの視聴率とプレーヤーのフィードバックの豊富さは、大きな可能性と成長し、情熱的なコミュニティを示しています。
2xkoのAlpha Lab PlayTestを試すことに興味がありますか?登録方法を学ぶには、以下の記事をご覧ください!
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