2xko alpha playtest反饋認真考慮
2xko的Alpha Lab Playtest僅現場直播了4天,並且已經獲得了大量的反饋。發現2XKO計劃如何根據玩家輸入來完善其遊戲玩法。
2xko根據playtest反饋來完善遊戲玩法
玩家要求馴服連擊和增強教程模式
2xko的董事Shaun Rivera最近在Twitter(X)上宣布,該團隊正在根據Alpha Lab Playtest收集的反饋來積極調整即將到來的格鬥遊戲。
得益於遊戲與英雄聯盟宇宙的聯繫,它吸引了一個重要的球員群。這些玩家在線分享了他們的經驗,展示了許多人認為不公平的壓倒性組合。
里維拉在他的推文中分享道:“我們很高興有很多人能夠在Alpha Lab中進行早期掌握,並確保可以使用訓練模式。玩家確實找到了利用該系統的方法,執行可能無限期地兼顧對手的無盡組合。再加上標籤機械師,這些連擊可能會過度伸展,從而使對手無助。
儘管里維拉(Rivera)讚揚了這些組合的創造力,但他還強調說:“低到零代理的超長時間是不可取的。”
玩家可以期待減少死亡(TOD)或即時殺死組合的頻率,這可以使對手完全健康。開發人員的目標是保持遊戲快節奏和爆炸性,同時確保比賽保持平衡和引人入勝。
里維拉指出,預計會導致TOD的一些現有組合。但是,團隊正在努力分析遊戲數據並聆聽玩家的反饋以解決這些問題。他強調,TOD應該很少見,需要大量的技巧和資源才能執行。
除了擔心過度連擊外,2XKO的教程模式還面臨著審查。儘管遊戲很容易拾取,但掌握其複雜性是另一個故事。在播放測試期間缺乏基於技能的對決,這突出了這個問題,通常與經驗豐富的球員相匹配。
專業的格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ Nychrisg”將2xko描述為“不適合所有人”,這是由於其複雜的六鍵輸入系統和遊戲玩法,他發現比Marvel vs. Capcom:Infinite,Power Rangers:網格之戰:Grid和GlazBlue:Blazblue:Cross Tag Battle更複雜。
里維拉對反饋做出了回應,他說:“我聽說反饋,人們希望從我們的教程中看到更多的東西,以便更輕鬆地登上游戲玩家。這個版本是一個粗略的通行證,所以請期望將來它會大大改善。”
正如最近的Reddit帖子所證明的那樣,開發人員致力於增強2XKO,教程團隊成員尋求有關改進遊戲教程模式的球員反饋。玩家的建議包括採用類似於Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的教程結構,提供了超出基本組合的更深入的培訓,並引入了高級教程,涵蓋了諸如框架數據之類的複雜概念。
2xko球員在反饋中仍然熱情洋溢
儘管受到了這些批評,但許多球員仍在享受格鬥遊戲。像威廉·“萊芬”(William“ Leffen” Hjelte)這樣的專業球員甚至連續19個小時播放了2xko。在Twitch上,遊戲吸引了數千個觀眾,在比賽的第一天,達到了60,425的頂峰。
儘管2xko仍處於封閉的alpha階段,但沒有確認的發布日期,但其令人印象深刻的Twitch收視率和豐富的球員反饋表明了巨大的潛力和增長,熱情的社區。
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