2xko alpha playtest反馈认真考虑
2xko的Alpha Lab Playtest仅现场直播了4天,并且已经获得了大量的反馈。发现2XKO计划如何根据玩家输入来完善其游戏玩法。
2xko根据playtest反馈来完善游戏玩法
玩家要求驯服连击和增强教程模式
2xko的董事Shaun Rivera最近在Twitter(X)上宣布,该团队正在根据Alpha Lab Playtest收集的反馈来积极调整即将到来的格斗游戏。
得益于游戏与英雄联盟宇宙的联系,它吸引了一个重要的球员群。这些玩家在线分享了他们的经验,展示了许多人认为不公平的压倒性组合。
里维拉在他的推文中分享道:“我们很高兴有很多人能够在Alpha Lab中进行早期掌握,并确保可以使用训练模式。玩家确实找到了利用该系统的方法,执行可能无限期地兼顾对手的无尽组合。再加上标签机械师,这些连击可能会过度伸展,从而使对手无助。
尽管里维拉(Rivera)赞扬了这些组合的创造力,但他还强调说:“低到零代理的超长时间是不可取的。”
玩家可以期待减少死亡(TOD)或即时杀死组合的频率,这可以使对手完全健康。开发人员的目标是保持游戏快节奏和爆炸性,同时确保比赛保持平衡和引人入胜。
里维拉指出,预计会导致TOD的一些现有组合。但是,团队正在努力分析游戏数据并聆听玩家的反馈以解决这些问题。他强调,TOD应该很少见,需要大量的技巧和资源才能执行。
除了担心过度连击外,2XKO的教程模式还面临着审查。尽管游戏很容易拾取,但掌握其复杂性是另一个故事。在播放测试期间缺乏基于技能的对决,这突出了这个问题,通常与经验丰富的球员相匹配。
专业的格斗游戏玩家克里斯托弗·“ Nychrisg”将2xko描述为“不适合所有人”,这是由于其复杂的六键输入系统和游戏玩法,他发现比Marvel vs. Capcom:Infinite,Power Rangers:网格之战:Grid和GlazBlue:Blazblue:Cross Tag Battle更复杂。
里维拉对反馈做出了回应,他说:“我听说反馈,人们希望从我们的教程中看到更多的东西,以便更轻松地登上游戏玩家。这个版本是一个粗略的通行证,所以请期望将来它会大大改善。”
正如最近的Reddit帖子所证明的那样,开发人员致力于增强2XKO,教程团队成员寻求有关改进游戏教程模式的球员反馈。玩家的建议包括采用类似于Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的教程结构,提供了超出基本组合的更深入的培训,并引入了高级教程,涵盖了诸如框架数据之类的复杂概念。
2xko球员在反馈中仍然热情洋溢
尽管受到了这些批评,但许多球员仍在享受格斗游戏。像威廉·“莱芬”(William“ Leffen” Hjelte)这样的专业球员甚至连续19个小时播放了2xko。在Twitch上,游戏吸引了数千个观众,在比赛的第一天,达到了60,425的顶峰。
尽管2xko仍处于封闭的alpha阶段,但没有确认的发布日期,但其令人印象深刻的Twitch收视率和丰富的球员反馈表明了巨大的潜力和增长,热情的社区。
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