Danganronpa Devsは分岐し、コアファンを幸せに保ちます
Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizukaは、西部市場の成長を注意深くナビゲートする際に、忠実なファン層への依存の献身と新しいジャンルへの拡大のバランスをとることを目指しています。 Iizukaの戦略的アプローチの詳細については、詳細をお読みください。
Spike Chunsoft:コアファンに優先順位を付ける間、戦略的拡張
Spike Chunsoftの慎重な西洋の拡張
Spike Chunsoftは、 DanganronpaやZero Escapeシリーズのような独特の物語主導のゲームで知られています。オートマトンとの最近のBitsummit Driftインタビューで、CEO Yashiro Iizukaはこのアプローチを概説し、コアオーディエンスへのコミットメントを強調しました。
「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツにあります」と池本は説明しました。 「アドベンチャーゲームは私たちの焦点でしたが、他のジャンルを組み込むことで拡大することを目指しています。」
西へのこの拡大は測定され、審議されます。 「私たちはコンテンツを大幅に広げません」とIizukaは明らかにしました。 「突然、FPS、格闘ゲームに挑戦したり、西洋の視聴者向けに西洋のタイトルを公開することだけで、専門知識が不足している地域に私たちを置きます。」
Spike Chunsoftは「アニメスタイルの」物語ゲームで祝われていますが、そのポートフォリオは多様です。彼らはスポーツ(リオ2016オリンピックでマリオ&ソニック)、ファイティング(ジャンプフォース)、レスリング(ファイアプロレス)に挑戦し、ディスコエリジウム:最終カット、サイバーパンク2077 (PS4)、ウィッチャーシリーズなど、日本で人気のある西部タイトルを公開しました。
ただし、イツカにとってファンの満足度は依然として最も重要です。 「私たちはファンを大切にしている」と彼は述べた。 「私たちは、ファンが繰り返し戻ってくる出版社になりたいと思っています。」
「彼らが愛するゲームと製品」を提供することを約束しながら、池本は驚きをほのめかしました。彼は、これらの驚きが彼らの長年のサポートに対する深い感謝に由来することをファンに保証します。 「私たちのファンは何年も私たちをサポートしてきました。私たちはその信頼を裏切ることはありません」と彼は断言しました。
これらの驚きの詳細は非公開のままですが、彼のファンへのイツカのコミットメントは明らかです。将来は、おなじみのお気に入りと、Spike Chunsoftのエキサイティングな新しいベンチャーの両方を保持しています。
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