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Danganronpa Devs分支機構,使核心粉絲開心

by George Mar 12,2025

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

Spike Chunsoft首席執行官Yasuhiro Iizuka的目標是在新的流派中擴展到新的流派,並繼續奉獻其忠實的粉絲群,因為他們仔細地在西方市場中導航。請繼續閱讀有關Iizuka戰略方法的詳細信息。

Spike Chunsoft:戰略擴展,同時優先考慮核心粉絲

Spike Chunsoft謹慎的西方擴展

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

Spike Chunsoft以其獨特的敘事驅動遊戲(例如Danganronpa零Escape系列)而聞名。在最近對Automaton的Bitsummit漂流採訪中,首席執行官Yasuhiro Iizuka概述了這種方法,強調了對核心受眾的承諾。

Iizuka解釋說:“我們的優勢在於與日本的利基亞文化和動漫有關的內容。” “冒險遊戲一直是我們的重點,但我們的目標是通過融合其他類型來擴展。”

將衡量和故意向西方擴張。 Iizuka澄清說:“我們不會大大擴展我們的內容。” “突然冒險進入FPS,格鬥遊戲或僅出版西方觀眾的西方冠軍將使我們進入我們缺乏專業知識的領域。”

儘管Spike Chunsoft因其“動漫風格”的敘事遊戲而聞名,但其投資組合卻多樣。他們冒險參加體育(在2016年里約奧運會上的馬里奧和索尼克),戰鬥(跳遠)和摔跤( Fire Pro Wrestling ),並在日本出版了流行的西方冠軍,包括迪斯科·埃利西(Disco Elysium):最終削減Cyber​​punk 2077 (PS4)和Witcher系列。

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

但是,粉絲的滿意度仍然是Iizuka的最重要意義。他說:“我們珍惜我們的粉絲。” “我們希望成為粉絲反復返回的出版商。”

艾蘇卡(Iizuka)也承諾交付“他們喜歡的遊戲和產品”,也暗示了驚喜。他向粉絲們保證,這些驚喜源於對他們長期支持的深刻欣賞。他確認:“我們的粉絲已經支持我們多年了,我們不會背叛這種信任。”

這些驚喜的細節仍然沒有公開,但是Iizuka對他的粉絲的承諾很明確。未來是Spike Chunsoft的熟悉的最愛和令人興奮的新企業。

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