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夜歩き者は新作で『ウィッチャー3』級の品質を目指す

by Ethan Sep 27,2025

夜明けの歩き手の血」開発陣、『ウィッチャー3』級の品質目標

元CDプロジェクト・レッドのベテランたちによって開発される新作オープンワールド吸血鬼RPG『Blood of Dawnwalker(夜明けの歩き手の血)』は、よりコンパクトな体験の中に『ウィッチャー3』レベルの制作価値を詰め込むことを目指している。開発チームが明かしたこの野心的なダークファンタジープロジェクトの詳細をご紹介しよう。

『Blood of Dawnwalker』が目指すAAA級の卓越性

30~40時間のメインストーリー

『Blood of Dawnwalker』開発インサイトGames Radarのインタビューで、クリエイティブディレクターのマテウシュ・トマシュキェヴィチは、新スタジオながらCDプロジェクト・レッドの伝説的作品『ウィッチャー3』に匹敵する制作価値を目指していると説明した。

インディーとAAAの間でのゲームの位置付けについて、トマシュキェヴィチは「品質面では間違いなくAAA基準を目指している。これは『ウィッチャー3』からの血統だ」とビジョンを明確にした。

Rebel Wolvesは形式的には新スタジオだが、コアチームはCDPR時代の『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』で培った豊富なRPG開発経験を持つ。トマシュキェヴィチ兄弟が設立したこのスタジオは、大企業の開発環境の制約を受けずにクリエイティビティを追求するために設立された。

『Blood of Dawnwalker』開発チーム「コンテンツ量では大きなAAAタイトルには及ばない──私たちはデビュー作に取り組む小規模スタジオだからだ。だが、より焦点を絞った規模で働きながら、品質には一切妥協しない」とディレクターは説明。メインキャンペーンは30~40時間を想定していることを明かし:「純粋にスコープだけで判断すれば、ウィッチャー級ではない。だがプレイ時間がAAAステータスを決めるわけではない。『コール オブ デューティ』のようなプレミアムゲームの多くは100時間キャンペーンを提供していないが、疑いようもなくAAAだ」と述べた。

本作はゴシックファンタジー世界ヴェイル・サンゴラを舞台にした物語重視のオープンワールド。プレイヤーは農民コエンとなり、予期せず授かった吸血鬼の力を使いながら、政治的な陰謀や超自然的な脅威を乗り越え、瀕死の妹を救う旅に出る。

発売日は未発表だが、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けにリリースが確認されている。初のゲームプレイ実演は2025年夏に公開予定だ。

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