EAがトレンドを無視する:ビデオゲームの価格を上げる計画はありません
最近の財務呼び出しで、 EA (Electronic Arts)は、MicrosoftやNintendoなどの競合他社が価格を80ドルに引き上げたとしても、ゲーム価格の引き上げ傾向に従わないことを明らかにしました。 CEOのAndrew Wilsonは、「プレイヤーベースに信じられないほどの品質と指数関数的価値を提供するという同社のコミットメントを強調し、彼らの協同組合アドベンチャーゲームであるSplit Fictionの成功を引用して、印象的な400万部を販売しました。
ウィルソンは、過去10年間のEAのビジネスモデルの進化を強調し、物理的な販売はその運用の一部であり続けている一方で、デジタルおよびさまざまな価格設定戦略が現在支配的であることに注意してください。 「10年前に私たちが行ったことはすべて、小売店のプラスチックボックスで光沢のあるディスクを販売することでした。まあ、それはまだ私たちのビジネスの *部分ですが、それは非常に小さな部分です」 EAの現在のアプローチは、幅広い消費者の好みや予算に対応することを目的とした、無料でプレイするモデルからデラックスエディションに及びます。
「1日の終わりには、1ドルかかることをしているのか、10ドルかかることをしているのか、それとも100ドルかかることをしているのか、私たちの目的は常にプレイヤーベースに信じられないほどの品質と指数価値を提供することです」とウィルソンは述べています。彼は、品質と価値を組み合わせることで、堅牢で成長するビジネスを確保すると考えています。
CFO Stuart Canfieldは、このスタンスを強化し、「ガイダンスの観点から[...]この時点での現在の[価格設定]戦略に変化を反映していない」と述べています。
この発表は、Microsoftがコントローラー、ヘッドセット、一部のゲームを含むXboxの価格を引き上げていることを確認し、ホリデーシーズン中に79.99ドルの費用がかかると予想される新しいファーストパーティのタイトルがあると確認されました。ゲーム業界では、 AAAのゲーム価格が近年60ドルから70ドルに上昇し、任天堂がマリオカートワールドやその他のスイッチ2エディションゲームなどの今後のスイッチ2独占額に80ドルの価格を設定して、価格上昇の一般的な傾向が見られました。 Switch 2自体は450ドルで発売されるように設定されています。これは、ファンから批判を集めた動きですが、アナリストは現在の経済状況の中で避けられないと見なしています。
EAのスタンスを考えると、ファンはEA Sports FC、Madden、Battlefieldなどの人気のあるフランチャイズで次のリリースを期待でき、70ドルの標準版の価格設定を維持します。
このニュースは、先週のIGNによる報告に続き、 APEX Legendsの開発者Respawn EntertainmentでEAが約100人の雇用を削減し、組織全体で約300人の個人に影響を与えます。
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