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エルデンリング:オープンワールド探査を再定義する?

by Oliver May 06,2025

オープンワールドゲームは伝統的にチェックリストに固定されてきました。マップはマーカーとミニマップで散らかっていて、あらゆる動きを決定し、目標は冒険よりも雑用のように感じられます。その後、 Elden Ringは、従来のプレイブックを脇に投げかけ、手持ち式を排除し、プレーヤーに本当にユニークなものを提供してくれました:本物の自由を提供しました。

Enebaのパートナーと協力して、 Elden Ringがこのジャンルにもたらしたものと、それがあなたの賞賛に値する理由に飛び込みます。

あなたの注意を求めない世界

どこに行くべきか、何をすべきかについての邪魔な通知であなたの注意を絶えず争うほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、エルデン・リングは異なるアプローチを取ります - それはささやきます。それは広大で神秘的な世界を提示し、あなた自身の言葉でそれを探求し理解することをあなたに信頼しています。

ゲームはUI要素を乱雑にし、代わりにあなたを導くためにあなたの好奇心に頼っています。何かが地平線で目を引くなら、調査することをお勧めします。あなたは、隠されたダンジョン、恐ろしい武器、またはあなたに挑戦したいと思っているグロテスクなボスを発見するかもしれません。

レベルスケーリングの欠如は、リアリズムに追加されます。世界は一定のままであり、あなたに適応することを強制します。地域があまりにも挑戦的であることが判明した場合は、後で戻るか、すぐに試してみることができます。結果に備えてください。

特に、EnebaでEnebaでElden Ring Steamキーを予想よりも少なく見つけることができる場合、間の土地を探索するのに遅すぎることはありません。

探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます

多くのオープンワールドゲームでは、探検はしばしばマップマーカーと目的を完了するためのレースに委ねられ、冒険というよりも一連の用事のように感じます。エルデンリングはこの概念を頭に向けます。

クエストログはどこに行くべきかを正確に指示することはありません。 NPCは、謎、遠くのランドマークが説明なしで手招きし、ゲームはあなたの情報をスプーンで摂取することを控えます。

エルデンリング探査

これは気が遠くなるように聞こえるかもしれませんが、それがエルデンリングの探検を非常にやりがいのあるものにしているのです。あなたが見つけるすべての洞窟、破滅、要塞は、個人的な発見のように感じます。あなたは、あなたが言われたからではなく、好奇心からそこに冒険します。

さらに、エルデンリングの報酬は、ランダムな戦利品だけでなく、インパクトがあります。隠された洞窟を発見し、ゲームを変える武器や、文字通りの流星嵐を召喚できる呪文で現れるかもしれません。

迷子になる(そして生き残る)喜び

ほとんどのゲームは、失われていると見なしています。エルデンリングでは、それは体験の不可欠な部分です。誤って毒の沼地に入るか、グロテスクな生き物に待ち伏せされるだけで、平和な村だと思ったものに迷い込んでください。これらの瞬間は、世界の活気を高めます。

ゲームは手であなたを導くものではありませんが、微妙なヒントを提供します。彫像は地下の宝物を指しているかもしれませんし、謎めいたNPCが隠されたボスを暗示するかもしれません。あなたが観察しているなら、世界はあなたの道を口述せずにあなたを優しく微調整します。

オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?

Elden Ringを使用すると、FromSoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ないガイダンスを必要としないことを実証しています。彼らは謎、挑戦、そして発見のスリルを切望しています。他の開発者がメモして追随することを願っています。

Enebaのようなデジタル市場は、すべてのゲームについて信じられないほどの取引を提供するだけでなく、探索を要求する世界に没頭する準備ができている場合は、自分自身を没頭させる準備ができている場合。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックしています。

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