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埃爾登環(Elden Ring):重新定義開放世界探索?

by Oliver May 06,2025

傳統上,開放世界的遊戲被固定在清單上,地圖上充斥著標記和迷你地圖,決定了每一步,使目標感覺更像是瑣事而不是冒險。然後是埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring) ,這是一款來自FromSoftware的遊戲,將傳統的劇本拋棄了,消除了手工握力,並為玩家提供了一些真正獨特的東西:真正的自由。

在與我們在Eneba的合作夥伴的合作中,我們正在研究Elden Ring帶來的類型,以及為什麼值得您欽佩。

一個不乞求您的世界

與大多數開放世界的遊戲不同,這些遊戲會不斷地爭奪您的關注,並通過侵入性地通知去哪里和做什麼,而Elden Ring採取了不同的方法 - 低聲說。它提出了一個廣闊而神秘的世界,相信您可以按照自己的條件探索和理解它。

該遊戲避免了混亂的UI元素,而是依靠您的好奇心來指導您。如果某些事情吸引了您的注意力,則鼓勵您進行調查。您可能會發現隱藏的地牢,一種強大的武器或渴望挑戰您的怪異老闆。

缺乏級別縮放會增加現實主義。世界仍然保持不變,迫使您適應。如果一個地區證明過度挑戰,您可以稍後再返回或立即嘗試 - 例如試圖用一把劍擊中五級巨龍。只是為後果做好準備。

探索之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您在埃納巴(Eneba)找到Elden Ring steam鑰匙的時間少於您的預期。

探索感覺就像是發現,而不是清單

在許多開放世界的遊戲中,探索經常變成一場比賽以完成地圖標記和目標,更像是一系列差事而不是冒險。埃爾登·戒指(Elden Ring)將這個概念轉向了它。

沒有任務日誌可以準確地指導您去哪裡。 NPC在謎語中提供線條,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲避免了勺子餵您的信息。

埃爾登環探索

雖然這聽起來令人生畏,但這就是使Elden Ring中的探索如此有益的原因。您發現的每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是個人發現。您出於好奇而冒險,不是因為被告知。

此外, Elden環中的獎勵是有影響力的,而不僅僅是隨機戰利品。您可能會發現一個隱藏的洞穴,並使用改變遊戲規則的武器或能夠召喚字面流星風暴的咒語出現。

迷路(生存)的喜悅

大多數遊戲視為迷失作為挫折。在Elden Ring中,這是體驗不可或缺的一部分。您可能會錯誤地進入毒沼或漫步到您認為是一個寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些時刻增強了世界的活力。

儘管遊戲沒有指導您手動,但它確實提供了微妙的提示。雕像可能指向地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您觀察到,世界會輕輕地輕輕地推動您,而無需決定您的道路。

開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?

借助Elden Ring ,FromSoftware證明了玩家不需要持續的指導即可享受開放世界。他們渴望神秘,挑戰和發現的刺激。我們只能希望其他開發人員注意並效仿。

如果您準備將自己沉浸在一個不僅邀請而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場為遊戲提供了令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。