inZOIパッチで子どもの衝突問題を解消

inZOIの開発チームは、以前プレイヤーが車両で子供をはねられるという問題のあるゲームプレイの不具合を解決しました。この問題は最新アップデートで修正されました。この予期せぬ仕様と、inZOIの現実的なアプローチに関するゲームディレクターの洞察について詳しくご覧ください。
早期アクセスアップデートがinZOIの懸念される不具合に対応
開発元、コンテンツ審査手順の強化を誓約

inZOIの早期アクセスでより多くのゲームプレイ側面が明らかになるにつれ、プレイヤーは最近、子供のNPCに関わる問題のある仕組みを発見しました。3月28日に「inZOIにおける意図しない子供との衝突」と題されたRedditの投稿では、車両衝突により子供キャラクターが非現実的にラグドル状態になってから死亡する映像が紹介されました。
開発者は展示会で様々な死亡システムについてほのめかしていましたが、子供キャラクターとの相互作用について具体的に言及することはありませんでした。Kraftonの広報担当者はEurogamerに対し、これは意図しない見落としであったと説明し、次のように述べています:「これらの描写は当社のコンテンツ基準に違反し、inZOIのビジョンと一致しません。同様の問題を防ぐため、より強力な審査手順を実施しました」。この修正により、不適切なコンテンツが除去され、ゲームのTeen ESRBレーティングが維持されています。
ゲームディレクター、リアリズムへの挑戦を振り返る

視覚品質を称賛する「非常に好評」なSteamレビューを獲得しているにもかかわらず、Hyungjun Kimディレクターは彼らのリアルなアプローチの限界を認めています。彼はPCGamesNに次のように語りました:「我々の超詳細なスタイルは、時にユーモアのある要素の実装と衝突することがあります。The Sims 4の魅力は評価していますが、視覚的一貫性を維持することが、時に気軽なゲームプレイの瞬間を損なうこともあります」。

Kim氏はinZOIの強みを強調します:「没入感のある我々のビジュアルは、比類のないプレイヤーの没頭を生み出します。The Simsの空想的な側面を正確に再現することはできませんが、私たちが構築した本物の世界を誇りに思っています」。開発が進むにつれ、チームはライフシミュレーションというジャンルにおいてinZOI独自のアイデンティティを確立することを目指しています。
技術的にThe Sims 4を凌駕している一方で、inZOIの開発者はそのゲームプレイのアイデンティティを洗練し続けています。拡張された早期アクセスの分析については、以下の詳細な報道をご覧ください。
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