マーベルライバルズベータトリウムスコードに対する勝利:プレーヤーカウントソール
NeteaseのMarvel Rivalsは、ベータプレーヤー番号のSonyとFirewalk StudiosのConcordを大幅に上回っています。
マーベルライバルはベータ版プレーヤー数のコンコードを支配しています
印象的な格差:50,000対2,000
そのベータ発売から2日以内に、Marvel Rivalsは50,000人以上の同時プレイヤーを誇っていました。 7月25日の時点で、マーベルライバルのスチームピークは52,671に達しました。この劇的な違いは、特に8月23日のリリース日が近づいているため、コンコードの見通しについて深刻な疑問を提起します。
マーベルのライバルは繁栄し、コンコードは苦労します
は、閉鎖されたオープンベータフェーズの後でも、Concordのパフォーマンスが圧倒的なままであり、Steamのウィッシュリストチャートに多数のインディータイトルに遅れをとっています。これは、マーベルライバルの強力なショーとは対照的であり、 dune:Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルとともにトップ14内にランク付けされています。
コンコードの闘争は、40ドルの早期アクセス価格タグで悪化しています。これは、無料のマーベルライバルに存在しないエントリの障壁です。 PS Plusは無料アクセスを提供しましたが、サブスクリプションコストは別のハードルを示しています。オープンベータ版の後でも、コンコードは1000人のプレイヤーが増加するのを見ました。逆に、マーベルのライバルは、Steamを介した容易にアクセス可能なクローズドベータアクセスを提供しました。
競争力のあるヒーローシューティングゲーム市場は飽和状態であり、コンコードの価格設定戦略により、プレーヤーを代替案に導いた可能性があります。
Concordの混雑した市場における明確なアイデンティティの欠如は、その魅力をさらに妨げています。 「オーバーウォッチはガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に出会いましたが、当初は注目を集めていましたが、多くの人がインスピレーションの魅力に欠けていると感じていました。これは、マーベルのような強力なIPがプレイヤーの数字を増やすことができるが(マーベルのライバルで見られるように)、それは成功への保証された道ではないことを強調しています。マーベルのライバルとの比較は、後者の確立されたIPのために一見不公平に見えますが、コンコードの競争の景観を強調しています。
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