Monster Hunter Mobile Outlander: Pokémon UNITE クリエイターによるオープンワールド
手持ち狩猟の宴の準備をしましょう! 『モンスターハンター ストレンジ ストーリーズ』が登場! 「Pokémon Gathering」の開発者によって作成されたこの新しいモバイル ゲームは、壮大な狩猟体験をモバイル プラットフォームに完全に統合しています。
モバイルプラットフォーム向けのオープンワールドハンティング
カプコンとテンセントの子会社である TiMi Studio が協力して、プレイヤーに「モンスターハンター:ロストストーリーズ」を提供します。この無料のオープンワールド サバイバル RPG ゲームは、クラシックな「モンスター ハンター」体験とモバイル デバイスの利便性を完璧に組み合わせ、プレイヤーがいつでもどこでも狩りをできるようにすることを目的としています。
このゲームは、正統派の「モンスターハンター」シリーズを彷彿とさせる、広大なオープンワールドを舞台としており、プレイヤーはさまざまな環境を探索し、さまざまなモンスターを狩ることができます。スクリーンショットとトレーラーでは、プレイヤーが緑豊かな草原を滑空したり、湖で泳いだり、自然の生息地に住むモンスターを観察したりする様子が示されています。 TiMi StudioのHuang Dong氏はプロデューサーインタビューで、本作は「モンスターハンターシリーズの丁寧に磨き上げられたゲームプレイ」を可能な限り維持しつつ、ゲームのさまざまな部分を最適化して独特の戦闘システムの楽しさを最大限に高めると述べた。
正式なリリース日はまだ発表されていませんが、カプコンと TiMi は、Android および iOS デバイスでゲームをリリースする前に、プレイヤーのフィードバックを収集する一連のテストを実施する予定です。最新情報を知りたい、テストに参加したいというプレイヤーは、『モンスターハンター ストレンジ ストーリーズ』公式サイトから登録することができる。さらに、ゲーム体験やモンスター ハンターの好みに関する簡単なアンケートに記入すると、「将来のベータ版に参加できる可能性が高まる」可能性があります。
「コール オブ デューティ モバイル」や「ポケモン大集合」などのモバイル ゲームにおける TiMi Studio の成功経験により、「モンスターハンター:ロスト ストーリーズ」の画質に大きな期待が寄せられています。既存のゲーム映像やスクリーンショットによると、このモバイル ゲームのグラフィックはすでに驚異的であり、一部のファンは、Nintendo Switch の「モンスターハンター:ライズ」のグラフィック品質に匹敵するのではないかとさえ言っています。ゲームのグラフィックスが高忠実度であることを考えると、多くのプレイヤーは自分の携帯電話がスムーズに動作するかどうかを心配しています。
開発者はまだゲームの最小システム要件を正式に発表していませんが、Web サイトのアンケートには、強力な Snapdragon 8 Gen 3 から古い Snapdragon 845 まで、サポートされている Snapdragon プロセッサの範囲がリストされており、プレイヤーに次の機能を提供できます。さまざまなグラフィック設定でゲームをスムーズに実行するために必要な機器に関するリファレンス。
Monster Hunter: Strange Stories についてすでにわかっていること
オープンワールドには「森、沼地、砂漠がすべてシームレスにつながっている」ことが含まれます。ダイナミックな気候と生き生きとした生態系のおかげで、世界はさらに生き生きとしており、2 匹の大きなモンスターの間で縄張り争いが繰り広げられることもあります。
プレイヤーは、ディアブロス、クル・ヤック、プケ・プケ、バロス、クイーン・サンダー・ウルフ・ドラゴン、そしてシリーズのマスコットであるファイアー・ドラゴンなど、シリーズから戻ってくるモンスターを楽しみにしていることができます。それだけでは十分ではない場合、予告編には雲の中に隠れている大きな謎のモンスターも登場します。この怪物が新たな狩猟対象なのか、それとも古くから馴染みのある顔なのかはまだ分からないが、それが『奇妙な物語』に「ある環境条件」が現れる理由かもしれない。これらの条件により、モンスターは突然変異し、より凶暴になります。
戦闘システムはモバイルデバイス向けに注意深く最適化されています。開発者インタビューでは具体的な詳細は明らかにされなかったが、既存の映像やスクリーンショットから、武器の仕組みの多くが維持されることが示されている。ただし、これらのメカニズムがどの程度適応するかはまだ不明です。
シリーズの新機能は、プレイヤーが環境から材料を収集し、プレイヤーがオープンワールドを横断するために使用できる家やさまざまなアイテムを構築できる建築システムです。プレイヤーの探索を助けるワイルド ハーツのトラップについて考えてみましょう。このシステムが『ワイルド ハーツ』のように戦闘に役立つかどうかは不明です。
これまでのモンスター ハンター ゲームとは異なり、プレイヤーは独自のキャラクターを作成するのではなく、さまざまなキャラクターから選択する必要があります。各キャラクターには独自の個性、ストーリー、特殊な武器やスキルがあります。過去作の武器や防具も引き続き利用できるので、プレイヤーはキャラクターを自由にカスタマイズできます。これらのキャラクターを入手する方法は現時点では不明ですが、IGN によると、このゲームには「アプリ内購入が含まれる」予定で、目的のキャラクターを入手するには運が重要なガチャゲームになる可能性があります。
新しい「パートナー」もゲームに登場し、プレイヤーがアイテムを集めたりモンスターを狩ったりするのを手伝ってくれます。過去のタイトルのエル猫に加えて、開発者は他の 2 匹の仲間、小猿と鳥も明らかにしました。開発者はまだ彼らの能力を完全には明らかにしていませんが、将来の発表でこれらのキャラクターとその仲間についてのさらなる情報を提供することを約束しています。
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