Monster Hunter Wilds:新しいPCベンチマークとシステムの要件が明らかになった
Monster Hunter Wildsがわずか数週間先にあるため、CapcomはPCベンチマークを展開して、プレイヤーがシステムの準備を測定できるようにしました。これに加えて、彼らはまた、PCシステムの要件を改訂し、より広範なハードウェアにアクセスしやすくしています。
最近のCapcom Spotlightで明らかにされたように、Monster Hunter WildsのPCベンチマークは現在、Steamでライブになっています。ツールを起動すると、シェーダーをコンパイルさせる必要がありますが、その後、使用するのは簡単です。特に、新しいシステム要件がゲームエクスペリエンスにどのように影響するかを理解したい場合は、このベンチマークを実行するのが賢明です。
以前は、フレーム生成を有効にして毎秒60フレームで1080pを達成するために、ゲームにはNVIDIA GeForce RTX 2070スーパー、NVIDIA GeForce RTX 4060、またはAMD RADEON RX 6700XTグラフィックカードが必要でした。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、またはAMD Ryzen 5 5500 CPU。 16 GBのRAM。
ベンチマークに伴う最近の更新で、Capcomはこれらの要件を削減しました。フレーム生成を有効にして、1秒あたり60フレームで1080p(FHD)を目指す推奨設定の場合、新しい仕様は次のとおりです。
- OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
- プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリ: 16 GB
- グラフィックカード(GPU): GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- ストレージ: 75 GB(SSDが必要)
これらの更新された要件により、Monster Hunter Wildsは、フレーム生成が有効になって、1秒あたり1080pおよび60フレームでスムーズに実行でき、ハードウェアの需要が微妙ではあるが大幅な削減をマークすることができます。
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ベンチマークをテストするユーザーは、ベータテストと比較してパフォーマンスの顕著な改善が報告されていますが、これらの結果はフレーム生成が有効になっています。残念ながら、スチームデッキはまだ実行可能なオプションではないようです。私のゲームリグはベンチマークを簡単に通過しましたが、スチームデッキでの私の試みは、有望な結果を生み出しませんでした。
もう1つの重要な変更は、削減されたストレージ要件です。以前は、Monster Hunter Wildsには140 GBのSSDスペースが必要でしたが、今では75 GBになりました。特にゲームファイルのサイズが通常前年比で増加するため、これは驚くべき動きです。
Monster Hunter Wildsが提供するものを深く掘り下げるには、最近のIGNの最初のカバレッジをチェックしてください。 Apex Monster Nu Udraのような恐ろしい生き物とのスリリングな出会いと、今月後半にリリースされる前のCapcomの最新のMonster Hunterの最終的な実践的な印象を特徴としています。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売される予定です。
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