モータルコンバット1:デフィニティブエディションの発売が短期間のサポートでファンの怒りを引き起こす
ワーナー・ブラザース・ゲームズは、残忍な格闘ゲームの「最も包括的なバージョン」とされるモータルコンバット1:デフィニティブエディションを発表し、発売しました。しかし、このリリースは、NetherRealmがゲームから焦点を移し、追加のDLCキャラクターや主要なコンテンツアップデートの予定がないことを示唆しているとして、ファンに広範な不安を引き起こしています。
モータルコンバット1:デフィニティブエディションには、基本ゲームに加えて、以前にリリースされたダウンロードコンテンツであるKhaos Reignsストーリー拡張、Kombat Pack 1、Kombat Pack 2が含まれています。
デフィニティブエディションでは、ジョニー・ケイジ、キタナ、スコーピオン、シャオ・カーン向けの新しいキャラクタースキンも導入されており、近日公開のモータルコンバット2映画、2021年のモータルコンバット映画のサブゼロのスキン、そしてリュー・カンのトーナメントをテーマにした衣装からインスピレーションを得ています。
ファンにとって、デフィニティブエディションはモータルコンバット1のライフサイクルの明確な終焉を意味します。ワーナー・ブラザースはデフィニティブおよびアルティメットエディションのリリースで知られており、NetherRealmのタイトルもよくこれを受けますが、今回のリリースには最終的な雰囲気が漂っています。Kombat Pack 3やその他の重要なアップデートの発表がない中、2025年3月にリリース予定のT-1000ゲストキャラクターがゲームの最後の追加になるとファンは疑っています。
もしこれが本当なら、モータルコンバット1の熱心なファンにとって大きな失望です。多くのファンは、NetherRealmの開発主任であるエド・ブーンが2024年9月のツイートで、スタジオが次のプロジェクトに移るという懸念を鎮めるために「NetherRealmはモータルコンバット1を今後数年間サポートすることに完全にコミットしています」と述べたことを参照しています。
「ゲームは終了です。彼らは基本的に『1、2年後にゲストキャラクターで詰め込まれた高価な新タイトルでお会いしましょう!』と言っているようなものです!」と、ある苛立ったRedditユーザーがコメントしました。
「MK1のコンテンツ寿命はテキサス・チェーンソー・マサカーゲームよりも公式に短いなんて、冗談みたい」と別のユーザーがコメントしました。
NRSは複数年のサポートを約束>2年でサポート終了。毎回
byu/AndrewTheSouless inMortalKombat
文脈として、2021年7月にNetherRealmは次のプロジェクト(モータルコンバット1)の作業を開始したことを確認し、モータルコンバット11のDLCサポートを発売から2年強で終了しました。モータルコンバット1についてはまだそのような発表はありません。
モータルコンバット1は、1月にエド・ブーンが長年ほのめかしていたピンクの忍者、秘密のフロイド戦で一時的に復活し、コミュニティ主導の盛り上がりでゲームが再活性化しました。しかし、これは多くの忠実なファンにとって概ね失望なリリースだった中でのまれなハイライトでした。
Khaos Reigns拡張に含まれるT-1000ターミネーターは、サイラックス、セクター、ヌーブ・サイボット、ゴーストフェイス、コナン・ザ・バーバリアンに続く最後のDLCキャラクターです。ファンは、モータルコンバット1の商業的成功に疑問がある中、Kombat Pack 3や追加のDLCキャラクターの可能性について長い間推測してきました。
親会社であるワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、モータルコンバットフランチャイズに楽観的です。11月、CEOのデビッド・ザスラフは、同社がモータルコンバットを含む4つのゲームタイトルに重点を置く意向であると述べました。
よくやったね
byu/SauloPMB inMortalKombat
多くのファンは、NetherRealmの次のプロジェクトがDC格闘ゲームシリーズの3作目、Injusticeになると予想していますが、NetherRealmもワーナー・ブラザースもこれを確認していません。最初のタイトル、Injustice: Gods Among Usは2013年にデビューし、続いて2017年にInjustice 2がリリースされました。2019年にモータルコンバット11をリリースした後、NetherRealmはモータルコンバットとInjusticeを交互にリリースするように見えましたが、代わりに2023年にソフトリブートのモータルコンバット1を発売しました。
2023年6月のIGNインタビューで、ブーンはこの変更について曖昧に語りました。「いくつかの要因があり、話せるものとそうでないものがあります」と彼は言いました。
ブーンは2つの理由を挙げました。COVID-19パンデミックの影響と、チームが新しいUnrealゲームエンジンへのアップグレードを決定したこと(モータルコンバット11はUnreal Engine 3を使用し、モータルコンバット1はUnreal Engine 4を使用)。
「新しいグラフィックエンジン、Unrealに移行しました」とブーンは説明しました。「COVID中の安全を優先し、他の課題もありました。最終的に、『もう一度モータルコンバットを作ろう、Injusticeには後で戻ることを願っています』と決めました。」
明確にするために、ブーンに直接、Injusticeシリーズが終了したのか尋ねました。
「全くそんなことはありません」と彼は答えました。
モータルコンバット1は500万本を売り上げ、フランチャイズ全体で1億本を達成しました。フランチャイズのベストセラーであるモータルコンバット11は、モータルコンバットXの約1100万本を上回り、2022年までに1500万本以上を達成しました。それに比べ、モータルコンバット1の売上は前作に及ばない結果となっています。
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