Naughty Dogの完全なゲームリリースタイムライン
3Dプラットフォーマーのジャンルの先駆者からクラッシュバンディクーで、ビデオゲームで最も感動的な物語の1つを作成することまで、Naughty Dogはゲーム開発におけるタイタンとしての地位を固めました。活気に満ちた遊び心のあるプラットフォーマーを作成することから、成熟した物語主導の体験を提供することへのスタジオの進化は、さまざまなジャンルにまたがる20個近くのゲームによってマークされています。 Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのタイトルを掘り下げましょう。
いたずらなドッグゲームはいくつありますか?
合計で、Naughty Dogは1985年のデビューから23ゲームをリリースし、2022年の最新リリースで頂点に達しました。このリストには、すべてのゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれます。最近の最後のUSパート2リマスターやDLCなどのリマスターは除外されていることに注意してください。
すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー
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すべてのいたずらな犬のゲーム
1。数学ジャム-1985
Naughty Dogの遺産の基礎であるMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinによる共同の努力でした。 Apple IIのためにJamという名前で開発されたこの教育ゲームは、基本的な算術を教え、高校時代にデュオによって自己出版されました。それは彼らがレクリエーションゲームの世界への旅の始まりをマークしました。
2。スキー狂った-1986
ルービンとギャビンの2番目のベンチャーであるSki狂いは、1986年にわずか16歳のときにリリースされました。このApple IIゲームは、さまざまなスキーの斜面をナビゲートし、障害物をかわし、ハイスコアを目指してプレイヤーに挑戦しました。
3。夢ゾーン-1987
1987年にリリースされた彼らの3番目のゲームであるDream Zoneは、ポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルに挑戦しました。プレイヤーは、主人公の夢の中で気まぐれなファンタジーの世界をナビゲートし、風変わりな住民と交流して道を見つけました。
4。泥棒キーフ-1989
Naughty Dogの名前の最初の使用とEAとのパートナーシップをマークすると、 Keef The Thiefはもう1つのユーモラスなポイントアンドクリックの冒険でした。プレイヤーはキーフを制御し、にぎやかな都市とその郊外をナビゲートし、アイテムを盗み、NPCと対話しました。
5。権力のリング-1991
EAを再び協力して、1991年にRings of PowerがSega Genesisでリリースされました。この等尺性RPGは、粉砕された魔法のスタッフの断片を集めて悪魔の空白を倒すための探求で、Ushka Bauのファンタジーの領域で魔術師Bucに続きました。
6。戦士の方法-1994
戦闘ジャンルへのいたずらな犬の進出であるWay of the Warriorは、3DOのためにリリースされました。プレイヤーは、歴史に関する伝説的なマークを残すことを目指して、トーナメントを通じて戦闘する戦闘機を選びました。
7。クラッシュバンディクー-1996
Naughty Dogの最初の大成功であるCrash Bandicootは、PlayStationで発売されました。このカラフルな3Dプラットフォーマーは、Neo Cortex博士のクラッチを逃れる変異した実験である名目上のキャラクターを特徴としていました。その成功は、今日も人気のあるフランチャイズにつながりました。
8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997
続編であるCrash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backは、1年後に冒険を続け、CrashはCortexの渦を構築する皮質の計画を妨げました。このゲームには、新しいメカニズム、ハザード、敵で満たされた25のステージが備わっていました。
9。CrashBandicoot3:Warped -1998
Naughty Dog's Crash Bandicoot Trilogy、 Crash Bandicoot:Warped 、Saw Crash、Cocoが皮質とUKA UKAを停止するために時間を旅して、Crash Bandicootの最後の章。 25レベルと新しいメカニックにより、ココをプレイ可能なキャラクターとして導入しました。
10。クラッシュチームレース-1999
メインシリーズからのスピンオフであるクラッシュチームレースは、キャラクターをアーケードレースの世界に連れて行きました。プレイヤーは、シングルおよびマルチプレイヤーモードの両方で、挑戦的なトラックで最愛のキャラクターとしてレースをしました。
11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001
クラッシュから移動したNaughty Dogは、 JakとDaxter:The Precursor Legacyを2001年に紹介しました。
12。Jak2-2003
Jak 2はシリーズのより暗いシフトをマークし、JakとDaxterがディストピアンヘイブンシティに突入しました。 Jakが実験のためにダークジャクに変身した後、彼らは都市の腐敗したリーダーに対する反乱に加わり、銃や車両などの新しいゲームプレイ要素を導入しました。
13。Jak3-2004
Jak 3 Trilogyを締めくくると、 Jak 3はデュオが荒れ地に追放され、そこで新しい脅威を発見し、Haven Cityを救うために力を合わせました。このゲームは、新しい車両、パワー、武器を紹介しました。
14。JakX:Combat Racing -2005
三部作に続いて、 Jak X:Combat Racingはアーケードレーシングのタイインであり、プレイヤーはシングルモードとマルチプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方でさまざまなトラックでJAKまたは他のキャラクターとしてレースをしました。
15。未知:ドレイクの幸運-2007
Naughty Dogの映画のようなストーリーテリングへの移行は、Uncharted:Drake's Fortune on the PlayStation 3で始まりました。
16。Uncharted2:泥棒の間-2009
続編、 Uncharted 2:Thievesの中で、裏切りとアクション満載のセットピースの中で、ドレイクがシャンバラを探しているのを見ました。このゲームは、シリーズの戦闘とプラットフォームのミックスを洗練しました。
17。未知3:ドレイクの欺ception -2011
未知の3:ドレイクの欺ceptionで、ドレイクは砂のアトランティスを追求し、個人的な悪魔とキャサリン・マーロウの軍隊に直面しました。プレイステーション3のプレイステーション3での最後の未知のゲームでした。プレイステーション4時代の前のドレイクの旅でした。
18。TheLast of Us -2013
私たちの最後は、真菌感染症によって破壊された黙示録的な世界に設定された、いたずらな犬の新しい時代をマークしました。ジョエルとエリーに続いて、それは生存と希望の感情的に充電された物語を提供し、旗艦フランチャイズになり、後にHBOの適応を促しました。
19。最後の私たち:取り残された - 2014年
最初にDLCとしてリリースされたThe Last of Us:Left Left Behindは、スタンドアロンの前編になりました。エリーのバックストーリーを2つのタイムラインで探索し、探索に焦点を当て、彼女のキャラクターを深めました。
20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016
ネイサンドレイクのサガのフィナーレ、未知の4:泥棒の終わりは、彼が兄のサムによる宝狩りに引き戻されたのを見ました。 PlayStation 4の機能を利用して、グラップリングフックや非線形レベルなどの新しいゲームプレイ要素を導入しました。
21。Uncharted:The Lost Legacy -2017
未知のスタンドアロンの拡張:失われた遺産は、インドのガネーシュの牙を検索したとき、クロエ・フレイザーとナディーン・ロスに焦点を移しました。このゲームは、Uncharted 4のオープンエンドレベルのデザインで拡大しました。
22。最後の私たち:パートII -2020
続編「The Last of Us:Part II」は、ポスト黙示録的なシアトルで復venを求めて、物語の焦点をエリーにシフトしました。ステルスメカニズムが改善され、よりスマートなAIでゲームプレイが強化されました。 The Last of Us:Part 2 Remasteredは、2024年にPS5と2025年にPCでリリースされ、強化されたグラフィックスとNo Returnと呼ばれる新しいRoguelikeモードを備えています。
23。最後の私たち:パートI -2022
2022年にリリースされたThe Last of Us:Part Iは、PlayStation 5テクノロジーを利用してグラフィック、アクセシビリティ、ゲームプレイを強化したオリジナルゲームの完全なリメイクでした。
今後のいたずらなドッグゲーム
Naughty Dogの次のプロジェクト、 Intergalactic:The Heretic Prophetは、2024ゲーム賞で発表されました。 2013年の最後の私たち以来最初のこの新しいIPは、2027年以前にリリースされるとは予想されておらず、PS6世代と潜在的に整合する可能性があります。他のゲームは公式に開発されていませんが、スタジオヘッドのニールドラックマンは、私たちの最後のパート3のコンセプトについて言及していますが、後に彼はそれがありそうもないことを示しました。一方、2番目のゲームに適応する最後の米国シーズン2は、今週末のマックスで初演されます。
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