頑皮的狗的完整遊戲發佈時間表
從與Crash Bandicoot開創了3D平台類型,再到與我們最後的視頻遊戲中最刺激的敘述之一,Naughty Dog鞏固了其作為遊戲開發中的泰坦的地位。該工作室從創建充滿活力,嬉戲的平台遊戲到提供成熟的,敘事驅動的體驗的演變已經以跨越各種流派的近二打遊戲為標誌。讓我們深入研究淘氣犬的每個頭銜,直到2025年。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
總的來說,Naughty Dog總共發布了23場比賽,從1985年的首次亮相開始,並在2022年發行最新發行。此列表涵蓋了所有遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,諸如《最近的《最後》第2部分重新製作者,以及DLC的重新製作者被排除在外。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
Math Jam是頑皮狗的遺產的基礎,是創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)的共同努力。這款教育遊戲為Apple II的名稱開發,以JAM的名義講授了基本的算術,並在他們的高中時期由二人組自行出版。它標誌著他們進入休閒遊戲世界的開始。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓(Rubin)和加文(Gavin)的第二家冒險狂潮(Ski Crazed )於1986年僅16歲發行。這款Apple II遊戲挑戰玩家駕駛各種滑雪場,躲避障礙並瞄準高分。
3。夢區 - 1987年
他們的第三場比賽Dream Zone於1987年發行,冒險進入了點擊冒險類型。玩家在主角的夢想中瀏覽了一個異想天開的幻想世界,與其古怪的居民互動,找到出路。
4。 KeefThe Thief -1989
標誌著頑皮的狗的名字首次使用和與EA的合作夥伴關係,小偷是另一個幽默的點擊冒險。玩家控制著基夫(Keef),在繁華的城市及其郊區駕駛,偷東西並與NPC互動。
5。權力戒指-1991
再次與EA合作,權力戒指於1991年在SEGA Genesis上發行。這種等距RPG跟隨巫師Buc在Ushka Bau的幻想領域中,尋求收集破碎的魔法員工並擊敗惡魔的空白。
6。戰士的方式-1994
頑皮的狗涉足戰士的戰鬥類型,被釋放為3DO。玩家選擇了一名戰士在比賽中戰鬥,旨在在歷史上留下傳奇標誌。
7. Crash Bandicoot -1996
頑皮的狗的第一個重大成功,崩潰的班迪科特(Crash Bandicoot )在PlayStation上發射。這個色彩繽紛的3D平台遊戲具有名義角色,這是一個突變的實驗,逃脫了Neo Cortex醫生的離合器。它的成功導致了今天仍然很受歡迎的特許經營。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
續集《 Crash Bandicoot 2:Cortex擊退》一年後繼續冒險,Crash Thwarting Cortex計劃建造Cortex Vortex的計劃。該遊戲以25個階段為特色,充滿了新的機制,危害和敵人。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
頑皮狗的墜機bandicoot三部曲的最後一章《崩潰:扭曲,看到Crash and Coco》(Cashed and Coco)穿越時光,以阻止Cortex和UKA UKA。它具有25個級別和新的機械師,將可可引入了可玩角色。
10。撞車隊賽車-1999
Crash Team Racing是主要係列賽的衍生產品,將角色帶入了Arcade Racing的世界。玩家在單人遊戲模式和多人遊戲模式下都在挑戰性的曲目中以心愛的角色比賽。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
頑皮的狗從Crash繼續前進,介紹了Jak和Daxter:2001年的先驅遺產。這位3D平台的人跟隨Jak和Daxter尋求將Daxter恢復到黑暗的生態事件發生後,將Daxter恢復到他的人類形態,為廣闊的世界提供了探索的廣闊世界。
12。 Jak2-2003
Jak 2標誌著該系列賽的黑暗轉變,Jak和Daxter推入了反烏托邦的避風港城市。由於實驗,賈克(Jak)轉變為黑暗賈克(Dark Jak)之後,他們加入了對城市腐敗領導人的叛亂,引入了槍支和車輛等新的遊戲元素。
13。雅克3-2004
在雅克和達克斯特三部曲結束時,雅克3看到了二人被放逐到荒原上,在那裡他們發現了新的威脅,並聯手拯救了避風港。該遊戲引入了新的車輛,力量和武器。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
在三部曲之後, Jak X:戰鬥賽車是街機賽車的搭檔,在單一和多人遊戲模式下,球員在各種曲目中以JAK或其他角色的身份比賽。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
頑皮的狗向電影講故事的過渡始於未知的:德雷克(Drake)在PlayStation 3上的財富。這場比賽跟隨尋寶者獵人內森·德雷克(Nathan Drake)追求埃爾多拉多(El Dorado),將第三人稱射擊與平台融合在一起,並為大型特許經營奠定了基礎。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
續集《未知的2:在小偷》中看到了德雷克在背叛和動作飽受動作的佈景中尋找尚巴拉。該遊戲完善了系列的戰鬥和平台組合。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
在未知的3:德雷克的欺騙中,德雷克追捕了沙灘的亞特蘭蒂斯,面對個人惡魔和凱瑟琳·馬洛的部隊。這是PlayStation 3上的最後一場未知的遊戲,最終導致了Drake在PlayStation 4時代之前的旅程。
18。我們的最後一個 - 2013年
我們的最後一個標誌著頑皮狗的新時代,該時代是在一個被真菌感染的後世界末日世界中設置的。繼喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)之後,它傳達了一個充滿情感的生存和希望敘事,成為旗艦專營權,後來又激發了HBO的改編。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
最初以DLC發行, 《最後的我們:遺忘》成為了獨立的前傳。它通過兩個時間表探索了艾莉的背景故事,重點是探索和加深她的性格。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇的結局,未知4:小偷的末日,看到他被兄弟山姆(Sam)捕捉到了尋寶。利用PlayStation 4的功能,它引入了新的遊戲元素,例如抓鉤掛鉤和非線性級別。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
獨立的擴展,未知:失去的遺產,將重點轉移到了克洛伊·弗雷澤(Chloe Frazer)和納丁·羅斯(Nadine Ross)時,他們在印度尋找甘尼什的象牙。該遊戲在未知的4個開放式級別的設計上擴展了。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
續集, 《最後的我們:第二部分》 ,將敘事的重點轉移到了埃莉(Ellie)在世界末日的西雅圖報仇時,她將敘事的重點轉移到了埃莉(Ellie)。它通過改進的隱形力學和更智能的AI增強了遊戲玩法。我們的《最後的:第二部分重製》於2024年在PS5上發布,並於2025年在PC上發布,具有增強的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為No Report。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
《最後的我們》(Last我們)於2022年發行:第一部分是對原始遊戲的完整翻拍,利用PlayStation 5技術來增強圖形,可訪問性和遊戲玩法。
即將舉行的頑皮狗遊戲
頑皮的狗的下一個項目《 Intergalactic:異端先知》在2024年的比賽獎上宣布。這款新IP是自2013年最後一次以來的第一個IP,預計不會在2027年之前發布,可能與PS6一代保持一致。儘管沒有其他遊戲正在正式開發中,但Studio Head Neil Druckmann提到了《最後的第3部分》,儘管他後來表示這不太可能。同時,適應第二場比賽的美國第2季的最後一季將於本週末在Max上首映。
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