顽皮的狗的完整游戏发布时间表
从与Crash Bandicoot开创了3D平台类型,再到与我们最后的视频游戏中最刺激的叙述之一,Naughty Dog巩固了其作为游戏开发中的泰坦的地位。该工作室从创建充满活力,嬉戏的平台游戏到提供成熟的,叙事驱动的体验的演变已经以跨越各种流派的近二打游戏为标志。让我们深入研究淘气犬的每个头衔,直到2025年。
那里有多少个顽皮的狗游戏?
总的来说,Naughty Dog总共发布了23场比赛,从1985年的首次亮相开始,并在2022年发行最新发行。此列表涵盖了所有游戏发行,独立的扩展和重制。请注意,诸如《最近的《最后》第2部分重新制作者,以及DLC的重新制作者被排除在外。
每个IGN顽皮的狗游戏评论
28张图像
所有顽皮的狗游戏
1。数学果酱-1985
Math Jam是顽皮狗的遗产的基础,是创始人杰森·鲁宾(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)的共同努力。这款教育游戏为Apple II的名称开发,以JAM的名义讲授了基本的算术,并在他们的高中时期由二人组自行出版。它标志着他们进入休闲游戏世界的开始。
2.滑雪狂 - 1986年
鲁宾(Rubin)和加文(Gavin)的第二家冒险狂潮(Ski Crazed )于1986年仅16岁发行。这款Apple II游戏挑战玩家驾驶各种滑雪场,躲避障碍并瞄准高分。
3。梦区 - 1987年
他们的第三场比赛Dream Zone于1987年发行,冒险进入了点击冒险类型。玩家在主角的梦想中浏览了一个异想天开的幻想世界,与其古怪的居民互动,找到出路。
4。KeefThe Thief -1989
标志着顽皮的狗的名字首次使用和与EA的合作伙伴关系,小偷是另一个幽默的点击冒险。玩家控制着基夫(Keef),在繁华的城市及其郊区驾驶,偷东西并与NPC互动。
5。权力戒指-1991
再次与EA合作,权力戒指于1991年在SEGA Genesis上发行。这种等距RPG跟随巫师Buc在Ushka Bau的幻想领域中,寻求收集破碎的魔法员工并击败恶魔的空白。
6。战士的方式-1994
顽皮的狗涉足战士的战斗类型,被释放为3DO。玩家选择了一名战士在比赛中战斗,旨在在历史上留下传奇标志。
7. Crash Bandicoot -1996
顽皮的狗的第一个重大成功,崩溃的班迪科特(Crash Bandicoot )在PlayStation上发射。这个色彩缤纷的3D平台游戏具有名义角色,这是一个突变的实验,逃脱了Neo Cortex医生的离合器。它的成功导致了今天仍然很受欢迎的特许经营。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罢工 - 1997年
续集《 Crash Bandicoot 2:Cortex击退》一年后继续冒险,Crash Thwarting Cortex计划建造Cortex Vortex的计划。该游戏以25个阶段为特色,充满了新的机制,危害和敌人。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
顽皮狗的坠机bandicoot三部曲的最后一章《崩溃:扭曲,看到Crash and Coco》(Cashed and Coco)穿越时光,以阻止Cortex和UKA UKA。它具有25个级别和新的机械师,将可可引入了可玩角色。
10。撞车队赛车-1999
Crash Team Racing是主要系列赛的衍生产品,将角色带入了Arcade Racing的世界。玩家在单人游戏模式和多人游戏模式下都在挑战性的曲目中以心爱的角色比赛。
11。Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
顽皮的狗从Crash继续前进,介绍了Jak和Daxter:2001年的先驱遗产。这位3D平台的人跟随Jak和Daxter寻求将Daxter恢复到黑暗的生态事件发生后,将Daxter恢复到他的人类形态,为广阔的世界提供了探索的广阔世界。
12。Jak2-2003
Jak 2标志着该系列赛的黑暗转变,Jak和Daxter推入了反乌托邦的避风港城市。由于实验,贾克(Jak)转变为黑暗贾克(Dark Jak)之后,他们加入了对城市腐败领导人的叛乱,引入了枪支和车辆等新的游戏元素。
13。雅克3-2004
在雅克和达克斯特三部曲结束时,雅克3看到了二人被放逐到荒原上,在那里他们发现了新的威胁,并联手拯救了避风港。该游戏引入了新的车辆,力量和武器。
14。JAKX:战斗赛车-2005
在三部曲之后, Jak X:战斗赛车是街机赛车的搭档,在单一和多人游戏模式下,球员在各种曲目中以JAK或其他角色的身份比赛。
15。未知:德雷克的财富 - 2007年
顽皮的狗向电影讲故事的过渡始于未知的:德雷克(Drake)在PlayStation 3上的财富。这场比赛跟随寻宝者猎人内森·德雷克(Nathan Drake)追求埃尔多拉多(El Dorado),将第三人称射击与平台融合在一起,并为大型特许经营奠定了基础。
16。未知2:在盗贼中 - 2009年
续集《未知的2:在小偷》中看到了德雷克在背叛和动作饱受动作的布景中寻找尚巴拉。该游戏完善了系列的战斗和平台组合。
17。未知3:德雷克的欺骗 - 2011年
在未知的3:德雷克的欺骗中,德雷克追捕了沙滩的亚特兰蒂斯,面对个人恶魔和凯瑟琳·马洛的部队。这是PlayStation 3上的最后一场未知的游戏,最终导致了Drake在PlayStation 4时代之前的旅程。
18。我们的最后一个 - 2013年
我们的最后一个标志着顽皮狗的新时代,该时代是在一个被真菌感染的后世界末日世界中设置的。继乔尔(Joel)和埃莉(Ellie)之后,它传达了一个充满情感的生存和希望叙事,成为旗舰专营权,后来又激发了HBO的改编。
19.我们的最后一个:落后 - 2014年
最初以DLC发行, 《最后的我们:遗忘》成为了独立的前传。它通过两个时间表探索了艾莉的背景故事,重点是探索和加深她的性格。
20。未知4:小偷的结束 - 2016年
内森·德雷克(Nathan Drake)的传奇的结局,未知4:小偷的末日,看到他被兄弟山姆(Sam)捕捉到了寻宝。利用PlayStation 4的功能,它引入了新的游戏元素,例如抓钩挂钩和非线性级别。
21。未知:失落的遗产 - 2017年
独立的扩展,未知:失去的遗产,将重点转移到了克洛伊·弗雷泽(Chloe Frazer)和纳丁·罗斯(Nadine Ross)时,他们在印度寻找甘尼什的象牙。该游戏在未知的4个开放式级别的设计上扩展了。
22。我们的最后一部:第二部分-2020
续集, 《最后的我们:第二部分》 ,将叙事的重点转移到了埃莉(Ellie)在世界末日的西雅图报仇时,她将叙事的重点转移到了埃莉(Ellie)。它通过改进的隐形力学和更智能的AI增强了游戏玩法。我们的《最后的:第二部分重制》于2024年在PS5上发布,并于2025年在PC上发布,具有增强的图形和一种新的Roguelike模式,称为No Report。
23。我们的最后一个:第一部分-2022
《最后的我们》(Last我们)于2022年发行:第一部分是对原始游戏的完整翻拍,利用PlayStation 5技术来增强图形,可访问性和游戏玩法。
即将举行的顽皮狗游戏
顽皮的狗的下一个项目《 Intergalactic:异端先知》在2024年的比赛奖上宣布。这款新IP是自2013年最后一次以来的第一个IP,预计不会在2027年之前发布,可能与PS6一代保持一致。尽管没有其他游戏正在正式开发中,但Studio Head Neil Druckmann提到了《最后的第3部分》,尽管他后来表示这不太可能。同时,适应第二场比赛的美国第2季的最后一季将于本周末在Max上首映。
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