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ニンジャ・ガイデンのリバイバル:ソウルスのようなトレンドへの新鮮なカウンター

by Leo Apr 10,2025

2025 Xbox Developer Directイベントは、クラシックアクションゲームのファンにスリリングな発表をもたらしました。 Ninja Gaiden 4の公開とNinja Gaiden 2 Blackの即時リリースにより、フランチャイズは大きなカムバックをしています。これは、最後の主要なエントリであるNinja Gaiden 3:Razor's Edgeが2012年にリリースされたため、驚くべき変化を示しています。忍者Gaidenの復活は、ゲーム業界にとって極めて重要な瞬間を示す可能性があり、近年のソウルスキータイトルの支配によって覆われた古い学校の3Dアクションゲームのジャンルを復活させる可能性があります。

歴史的に、Ninja Gaiden、Devil May Cry、そして元のGod of Warシリーズのようなゲームがアクションのジャンルを定義しました。ただし、Dark Souls、Bloodborne、Elden RingなどのSoftwareのタイトルの台頭は、焦点を変えました。ソウルスのようなゲームの深さと挑戦に感謝していますが、アクションジャンルはバランスを必要とし、忍者ガイデンのリターンがこの非常に必要な均衡の触媒になる可能性があります。

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ニンジャ・ガイデンシリーズは、長い間、アクションゲームの縮図と広く考えられてきました。オリジナルのXboxでの2004年の再起動は、シリーズを2Dルーツから3Dの傑作に変換し、スムーズなゲームプレイ、流動的なアニメーション、激しい困難で祝われました。デビル・メイ・クライのような他のハック・アンド・スラッシュゲームは彼らの挑戦で知られていましたが、ニンジャ・ガイデンは、最初から選手のスキルをテストした最初のボスであるムライによって有名に例示された容赦ない困難で際立っていました。

その急な学習曲線にもかかわらず、忍者・ガイデンの困難は公平であり、不公平なゲームの仕組みではなく、プレイヤーエラーに根ざしています。ゲームをマスターするには、戦闘のリズム、動き、防御、および反撃の微妙なバランスを理解することが含まれます。象徴的なイズナのドロップから、強力な究極のテクニックやさまざまな武器コンボまで、プレイヤーはゲームの課題を克服するために必要なツールを持っています。

忍者・ガイデンのゲームコミュニティに対する影響は否定できません。その残酷な挑戦と、その最も硬い設定を征服することの満足は、ソウルスのような現象への道を開いた。シリーズのメカニカルマスタリーに対する需要は、Softwareなどからインスピレーションを受け、サブジャンル全体を作成しました。しかし、ソウルスのようなゲームの圧倒的な成功は、他のアクションゲームスタイルを覆い隠している可能性があり、忍者ガイデンのリターンが満たすことを目指している市場にギャップを残しています。

リーダーに従う

2009年のニンジャ・ガイデン・シグマ2のリリースのタイミングは、デーモンの魂と並んで、偶然ではありませんでした。 Demon's Soulsは強力なレビューを受け、2011年にDark Soulsの舞台設定しました。 Ninja Gaiden 3とその再リリースレイザーのエッジが苦労したように、Dark Soulsとその続編は、Bloodborne、Sekiro:Die:2回、Elden Ringなどのソフトウェアの後続のタイトルとともに、アクションジャンルを支配しました。

SoulslikesとNinja Gaidenのような伝統的なアクションゲームのどちらかを選択しなければならなかったら、どちらを選びますか? -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------)

回答結果

FromSoftwareのメカニックの人気は、スターウォーズジェダイ:Fallen Orderとその続編Jedi:Survivor、Nioh、およびBlack Myth:Wukongなど、他のフランチャイズに影響を与えました。これらのゲームは好評ですが、ソウルスのようなモデルの優位性は、従来の3Dアクションゲームの余地がほとんどありませんでした。 2019年の最後のデビルメイクライエントリと2018年の戦争の神の最後のメアリーエントリとともに、10年以上後のニンジャガイデンの復活は、アクションジャンルの多様性の必要性を強調しています。

ソウルスのようなゲームは、挑戦的な戦闘、タイミングベースのドッジとパリー、スタミナ管理、カスタマイズ可能なビルド、オープンエンドレベルのデザインによって特徴付けられます。 FromSoftwareの革新は称賛に値しますが、このスタイルの飽和により、ゲーマーはキャラクターアクションゲームのユニークな強みを切望しています。

マスター忍者が戻ってきます

Ninja Gaiden 2 Blackは、アクションジャンルのさわやかなテイクを提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器の選択、オリジナルのゴアの復活により、現代のプラットフォーム向けの忍者Gaiden 2の決定的なバージョンとして存在します。これは、難易度と敵のカウントにいくつかの調整にもかかわらず、新人にとって理想的なエントリポイントであり、退役軍人にとって満足のいく経験です。オリジナルの忍者Gaiden IIには技術的な問題と不均衡なデザインがありましたが、Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、Sigma 2の追加コンテンツを組み込み、人気のない彫像のボスの戦いを除いて、高い困難を維持します。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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Ninja Gaiden 2 Blackのリマスターは、ジャンルがNinja GaidenやGod of Warのようなゲームから離れたときに失われたものを思い出させるものとして機能します。 2000年代後半から2010年代初頭には、Bayonetta、DanteのInferno、Darksiders、さらにはSoftwareのNinja Bladeなどの同様のタイトルが急増しました。これらのゲームのペースの速いコンボ駆動型の戦いと線形レベルのデザインはまれになり、近年のニンジャ・ガイデン2は傑出したリリースになっています。

Ninja Gaiden 2 Blackをプレイすると、これらのアクションゲームのユニークな体験を強調しています。彼らには純粋さがあります。成功は、ビルド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーに依存することなく、ゲームのメカニックを習得することだけに依存します。これは、プレイヤーとゲームの間の直接的な挑戦であり、忍耐する人にやりがいのある体験を提供します。 Soulslike Gamesは繁栄し続ける可能性がありますが、Ninja Gaidenの復帰はアクションゲームの新しい時代を告げることができ、両方のスタイルを評価する多様な視聴者に対応することができます。

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