忍者盖登复兴:对灵魂般的趋势的新鲜反面
2025年Xbox开发人员Direct活动为经典动作游戏的粉丝:Ninja Gaiden系列的复兴带来了激动人心的公告。随着Ninja Gaiden 4的揭露以及Ninja Gaiden 2 Black的立即释放,该专营权正在重新卷土重来。这是一个令人惊讶的转变,因为最后一个重大的作品《忍者·盖登(Ninja Gaiden)3:雷佐尔(Razor's Edge)》(Razor's Edge)于2012年发行。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴可能表明了游戏行业的关键时刻,这可能会恢复了旧的School 3D动作游戏的流派,这些游戏被Soulcane of Soulsclike of Soulslike tiellike Titles tallike tallike tallike tallike tallike titles tallike of ninja。
从历史上看,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的游戏和《战神》系列(God of War of War)系列定义了动作类型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃尔登戒指》等源自源头的崛起已经改变了焦点。虽然我们欣赏灵魂般的游戏的深度和挑战,但动作类型需要平衡,而忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是这种急需的平衡的催化剂。
### **龙血统**长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。原始Xbox上的2004年重新启动将系列从其2D根部转变为3D杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和激烈的困难而闻名。虽然其他黑客和猛击游戏(例如Devil May Cry)以其挑战而闻名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其无情的困难而与众不同,并由第一任老板穆莱(Murai)著名地示例,后者从一开始就测试了球员的技能。
尽管学习曲线陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的难度是公平的,源于玩家错误,而不是不公平的游戏机制。掌握游戏涉及了解战斗的节奏,运动,防守和反击的微妙平衡。从标志性的izuna掉落到强大的终极技术和各种武器组合,玩家都拥有克服游戏挑战所需的工具。
不可否认的是,忍者·盖登(Ninja Gaiden)对游戏社区的影响是不可否认的。它的残酷挑战和征服其最艰难的环境的满足感为灵魂般的现象铺平了道路。该系列对机械掌握的需求启发了Software和其他人创建整个子流派。但是,Soulslike游戏的压倒性成功可能掩盖了其他动作游戏风格,在市场上留下了差距,忍者Gaiden的回归旨在填补。
听从领队
忍者·盖登·西格玛2(Ninja Gaiden Sigma 2)于2009年与恶魔的灵魂一起发行的时机并不是巧合。恶魔的灵魂在2011年获得了强烈的评论,并为《黑暗之魂》(Dark Souls)奠定了基础,这通常被誉为有史以来最伟大的视频游戏之一,包括IGN 。随着忍者Gaiden 3及其重新发行的Razor的边缘挣扎,黑暗的灵魂及其续集,以及FromSoftware随后的标题,例如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Die Die twie,Elden Ring占据了动作类型。
Answersee结果FromSoftware的机制的受欢迎程度影响了其他特许经营权,例如《星球大战:堕落的秩序》及其续集绝地:幸存者,Nioh和Black Myth:Wukong:Wukong。尽管这些游戏受到了良好的欢迎,但Soulslike模型的主导地位几乎没有足够的空间来进行传统的3D动作游戏。忍者·盖登(Ninja Gaiden)在十多年后的回归,与最后一届大魔鬼(May May)在2019年哭泣,而2018年的《战神》(God of War of Awd)又强调了动作类型中多样性的需求。
Soulslike游戏的特征是挑战性战斗,基于计时的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的构建和开放式水平设计。尽管FromSoftware的创新是值得称赞的,但这种风格的饱和度使游戏玩家渴望角色动作游戏的独特优势,而Ninja Gaiden 2黑色的目标是展示。
大师忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black对动作类型提供了令人耳目一新的风味。凭借其快节奏的战斗,多样化的武器选择以及原著的血腥的回归,它是现代平台的Ninja Gaiden 2的权威版本。对于新移民来说,这是一个理想的切入点,对于退伍军人来说是一个令人满意的经验,尽管对困难和敌人的数量进行了一些调整。最初的忍者Gaiden II存在技术问题和不平衡的设计,但是Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保持了很高的困难,同时融合了Sigma 2的其他内容,减去了不受欢迎的雕像老板的战斗。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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Ninja Gaiden 2 Black的重制作者提醒人们,当这种类型从忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神(God of War of War)等游戏中移开时,丢失了。 2000年代末和2010年代初,类似的头衔激增,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至来自Software的Ninja Blade。这些游戏的快节奏,组合驱动的战斗和线性水平设计变得罕见,近年来使Ninja Gaiden 2 Black成为杰出的版本。
玩Ninja Gaiden 2 Black强调了这些动作游戏的独特体验。他们有一个纯洁的事物,成功仅取决于掌握游戏机制而不依赖于构建,体验点或耐力条。这是玩家和游戏之间的直接挑战,为那些坚持不懈的人提供了有意义的体验。尽管Soulslike游戏可能会继续蓬勃发展,但忍者Gaiden的回归可以预示动作游戏的新时代,以满足欣赏这两种风格的多元化观众。
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