忍者蓋登復興:對靈魂般的趨勢的新鮮反面
2025年Xbox開發人員Direct活動為經典動作遊戲的粉絲:Ninja Gaiden系列的複興帶來了激動人心的公告。隨著Ninja Gaiden 4的揭露以及Ninja Gaiden 2 Black的立即釋放,該專營權正在重新捲土重來。這是一個令人驚訝的轉變,因為最後一個重大的作品《忍者·蓋登(Ninja Gaiden)3:雷佐爾(Razor's Edge)》(Razor's Edge)於2012年發行。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興可能表明了遊戲行業的關鍵時刻,這可能會恢復了舊的School 3D動作遊戲的流派,這些遊戲被Soulcane of Soulsclike of Soulslike tiellike Titles tallike tallike tallike tallike tallike titles tallike of ninja。
從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣的遊戲和《戰神》系列(God of War of War)系列定義了動作類型。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃爾登戒指》等源自源頭的崛起已經改變了焦點。雖然我們欣賞靈魂般的遊戲的深度和挑戰,但動作類型需要平衡,而忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是這種急需的平衡的催化劑。
### **龍血統**長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。原始Xbox上的2004年重新啟動將系列從其2D根部轉變為3D傑作,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和激烈的困難而聞名。雖然其他黑客和猛擊遊戲(例如Devil May Cry)以其挑戰而聞名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其無情的困難而與眾不同,並由第一任老闆穆萊(Murai)著名地示例,後者從一開始就測試了球員的技能。
儘管學習曲線陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的難度是公平的,源於玩家錯誤,而不是不公平的遊戲機制。掌握遊戲涉及了解戰鬥的節奏,運動,防守和反擊的微妙平衡。從標誌性的izuna掉落到強大的終極技術和各種武器組合,玩家都擁有克服遊戲挑戰所需的工具。
不可否認的是,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對遊戲社區的影響是不可否認的。它的殘酷挑戰和征服其最艱難的環境的滿足感為靈魂般的現象鋪平了道路。該系列對機械掌握的需求啟發了Software和其他人創建整個子流派。但是,Soulslike遊戲的壓倒性成功可能掩蓋了其他動作遊戲風格,在市場上留下了差距,忍者Gaiden的回歸旨在填補。
聽從領隊
忍者·蓋登·西格瑪2(Ninja Gaiden Sigma 2)於2009年與惡魔的靈魂一起發行的時機並不是巧合。惡魔的靈魂在2011年獲得了強烈的評論,並為《黑暗之魂》(Dark Souls)奠定了基礎,這通常被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者Gaiden 3及其重新發行的Razor的邊緣掙扎,黑暗的靈魂及其續集,以及FromSoftware隨後的標題,例如Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Shadows:Shadows Die Die twie,Elden Ring佔據了動作類型。
Answersee結果FromSoftware的機制的受歡迎程度影響了其他特許經營權,例如《星球大戰:墮落的秩序》及其續集絕地:倖存者,Nioh和Black Myth:Wukong:Wukong。儘管這些遊戲受到了良好的歡迎,但Soulslike模型的主導地位幾乎沒有足夠的空間來進行傳統的3D動作遊戲。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在十多年後的回歸,與最後一屆大魔鬼(May May)在2019年哭泣,而2018年的《戰神》(God of War of Awd)又強調了動作類型中多樣性的需求。
Soulslike遊戲的特徵是挑戰性戰鬥,基於計時的道奇和帕里斯,耐力管理,可定制的構建和開放式水平設計。儘管FromSoftware的創新是值得稱讚的,但這種風格的飽和度使遊戲玩家渴望角色動作遊戲的獨特優勢,而Ninja Gaiden 2黑色的目標是展示。
大師忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black對動作類型提供了令人耳目一新的風味。憑藉其快節奏的戰鬥,多樣化的武器選擇以及原著的血腥的回歸,它是現代平台的Ninja Gaiden 2的權威版本。對於新移民來說,這是一個理想的切入點,對於退伍軍人來說是一個令人滿意的經驗,儘管對困難和敵人的數量進行了一些調整。最初的忍者Gaiden II存在技術問題和不平衡的設計,但是Ninja Gaiden 2黑色達到平衡,保持了很高的困難,同時融合了Sigma 2的其他內容,減去了不受歡迎的雕像老闆的戰鬥。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
19張圖像
Ninja Gaiden 2 Black的重製作者提醒人們,當這種類型從忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神(God of War of War)等遊戲中移開時,丟失了。 2000年代末和2010年代初,類似的頭銜激增,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至來自Software的Ninja Blade。這些遊戲的快節奏,組合驅動的戰鬥和線性水平設計變得罕見,近年來使Ninja Gaiden 2 Black成為傑出的版本。
玩Ninja Gaiden 2 Black強調了這些動作遊戲的獨特體驗。他們有一個純潔的事物,成功僅取決於掌握遊戲機製而不依賴於構建,體驗點或耐力條。這是玩家和遊戲之間的直接挑戰,為那些堅持不懈的人提供了有意義的體驗。儘管Soulslike遊戲可能會繼續蓬勃發展,但忍者Gaiden的回歸可以預示動作遊戲的新時代,以滿足欣賞這兩種風格的多元化觀眾。
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