PokémonTCG:DEVSは取引に関するプレーヤーの懸念に対処します
PokémonTCGPocket Developer Creatures Inc.は、先週、かなりのプレーヤーバックラッシュのために開始された取引機能の改善を積極的に調査しています。 X/Twitterに関する声明は、プレーヤーのフィードバックを認めており、取引機能の制限を説明していることを説明しました。しかし、Creatures Inc.は、これらの制限がカジュアルな楽しみを妨げることを認めました。
同社は、イベントの報酬として貿易トークンを提供することにより、苦情に対処することを約束しました。この約束はすぐに破られました。
取引システムは、パックの開口部を制限し、アプリ内購入せずにピッキングすることを既に批判しているため、貿易トークンを介した取引をさらに制限しています。プレイヤーは、これらのトークンを取得するための高コストを非難します。同じ希少性の1つを交換するには、5枚のカードを削除する必要があります。
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Creatures Inc.は、アイテムの要件と制限は、複数のアカウントを使用したボット乱用と禁止アクションを防ぐために設計されていると述べました。彼らが主張した目標は、ゲームプレイのバランスをとりながら、公平性を維持し、ゲームのコア収集の側面を維持することでした。しかし、彼らは現在、制限がカジュアルなプレーヤーに悪影響を与えることを認めています。イベントを通じて貿易トークンを取得するための複数の方法を含む、将来の改善が約束されています。
ステートメントには、変更またはタイムラインに関する詳細がありません。現在のシステムで取引したプレーヤーの払い戻しまたは報酬に関する不確実性は残っています。トークンコストの取引の変更は、早期採用者に不釣り合いに影響する可能性があります。
Creatures Inc.のイベントベースの貿易トークン分布へのコミットメントは疑わしい。 2月1日には、プレミアムバトルパスの報酬(毎月9.99ドルのサブスクリプション)として提供された200トークンのみが提供されました。 Cresselia Ex Dropイベントには、取引トークンも含まれていませんでした。
プレイヤーは、貿易整備士が収益を増やすように設計されていると疑っています。ポケモンTCGポケットは、取引機能の前に最初の月に2億ドルを稼いだと伝えられています。 2つ星以上の希少なカードを取引できないことは、プレイヤーが珍しいカードを入手する機会のためにパックにお金を使うことを奨励するため、この疑いをさらに燃やします。伝えられるところによると、1人のプレーヤーは最初のセットを完了するために1,500ドルを費やしました。
貿易整備士は、「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」として広く批判されています。
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