Pokémon TCG : DEVS는 거래에 대한 선수 문제를 해결합니다
Pokémon TCG Pocket Developer Inc.는 지난 주에 상당한 플레이어 백래시에 출시 된 거래 기능의 개선을 적극적으로 조사하고 있습니다. X/Twitter에 대한 성명서는 플레이어 피드백을 인정하여 거래 기능의 제한이 학대를 방지하기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 Creatures Inc.는 이러한 제한이 우연한 즐거움을 방해한다고 인정했습니다.
이 회사는 이벤트 보상으로 거래 토큰을 제공함으로써 불만을 해결하기로 약속했습니다. 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 무역 토큰이 포함되어 있기 때문에이 약속은 즉시 깨졌습니다.
이미 팩 오프닝을 제한하고 인앱 구매없이 궁금해하는 거래 시스템은 거래 토큰을 통한 거래를 추가로 제한했습니다. 플레이어는 이러한 토큰을 얻는 데 비용이 많이 듭니다. 같은 희귀 성 중 하나를 거래하려면 5 장의 카드를 삭제해야합니다.
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Creatures Inc.는 품목 요구 사항과 제한이 여러 계정을 사용하여 봇 남용과 금지 된 행동을 방지하도록 설계되었다고 밝혔다. 그들은 목표는 게임 플레이의 균형을 유지하면서 공정성을 유지하고 게임의 핵심 수집 측면을 보존하는 것이 었습니다. 그러나 그들은 이제 제한이 캐주얼 플레이어에 부정적인 영향을 미친다는 것을 인정합니다. 이벤트를 통해 무역 토큰을 얻는 여러 가지 방법을 포함하여 향후 개선이 약속됩니다.
이 진술에는 변경 또는 타임 라인에 관한 세부 사항이 없습니다. 현재 시스템에서 거래 한 플레이어에 대한 환불 또는 보상에 대한 불확실성은 여전히 남아 있습니다. 거래 토큰 비용의 변경은 얼리 어답터에 불균형 적으로 영향을 줄 수 있습니다.
Creatures Inc.의 이벤트 기반 무역 토큰 분배에 대한 약속은 의문의 여지가 있습니다. 2 월 1 일에 프리미엄 배틀 패스 보상 (월 9.99 달러)으로 200 개의 토큰 만 제공되었습니다. Cresselia EX 드롭 이벤트에는 또한 무역 토큰을 포함하지 못했습니다.
플레이어는 거래 정비사가 수익을 높이도록 설계되었다고 의심합니다. Pokémon TCG Pocket은 거래 기능 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 희귀 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 돈을 쓰도록 장려하기 때문에이 의심에 더 연료를 공급합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 1,500 달러를 소비했다고한다.
거래 정비공은 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 인 실패"로 널리 비난을 받았습니다.
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