PokémonTCGポケット開発プレイヤーはトークンを貿易するが、それでも物議を醸す機能を修正するための答えがない
PokémonTrading Card Game Pocketの開発者であるCreatures Inc.は、ゲームの物議を醸す取引メカニックの問題に取り組み続けながら、2つの実質的な取引のみで1,000の貿易トークンをプレイヤーに発行しました。
今日ログインしているプレイヤーは、これらのトークンをギフトメニューに添付のメッセージなしで見つけることができます。ただし、Creatures Inc.はX/Twitterに投稿され、プレイヤーのフィードバックを認め、忍耐に感謝します。開発者は先週、取引機能のリリースに続いて「陽気に有毒」、「略奪的」、「実に貪欲」であるという非難で、重要な批判に直面しました。
トレーディングシステムは、PokémonTCGポケットの他の側面と同様に、プレーヤーが実際のお金を使わない限り、パックの開口部を制限し、驚異的なピッキング、そして今取引する制限を組み込んでいます。貿易トークンを取得するための高コスト - 同様の希少性の1つを取引するために5枚のカードを削除する必要があるため、かなりの反発を引き起こしました。
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リリースの1週間後、否定的なプレーヤーの対応が大幅に増加したCreatures Inc.は、実施された制限により、取引機能の偶然の楽しみが妨げられたことを認めました。開発者は、将来のイベントで必要なアイテムを報酬として提供することで懸念に対処することを約束しましたが、Cresselia Ex Dropイベント(2月3日にリリース)はこの約束を果たすことができませんでした。
多くのプレーヤーは、取引システムがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えています。この疑いは、2つ星の希少性以上のカードを取引することができないことによって支えられており、プレイヤーが珍しいカードを入手する機会のためにお金を使うことを奨励するための意図的な戦略を示唆しています。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告し、潜在的に高いコストを強調しました。 3番目のセットは先週リリースされました。
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