ポケモン ファイアレッド「カイゾウ アイアンモン」チャレンジ、ストリーマー PointCrow が制覇
Twitch アンカーの PointCrow が、『ポケットモンスター ファイアレッド』の「究極のアイアンモノタイプ」チャレンジをクリアしました!
PointCrow は、ファイアエルフを使用して、『ポケットモンスター ファイアレッド』の「かいぞうアイアンモン」チャレンジをついにクリアしました。この驚くべき成果と、この挑戦が何を意味するのかを詳しく見てみましょう。
何千回ものリセットを経て、アンカーはついに「ポケットモンスター ファイアレッド」をクリアしました
人気の Twitch アンカー PointCrow は、非常に挑戦的なゲーム「ポケモン ファイア レッド」を最終的に完成させるまでに、15 か月と数千回のリセットを要しました。 「Ultimate Ironmongering」と呼ばれるこのチャレンジは、伝統的な Nuzlocke の遊びをまったく新しいレベルに引き上げます。
プレイヤーが使用できるエルフは 1 人だけであり、四天王を倒すことはほぼ不可能です。しかし、一連の困難な戦いの後、彼のレベル90の火の精霊がチャンピオン、アッシュのアースドラゴンビーストに致命的な打撃を与え、「究極の鉄のモンクスピリット」チャレンジを正式に完了しました。彼は目に涙を浮かべて叫びました。「3978 回のリセット、夢が叶いました! すごいですね
」「アイアン エルフ チャレンジ」の最も難しいバリエーションの 1 つである「究極のアイアン エルフ」では、プレイヤーはトレーナーと戦うためにエルフを 1 人だけ使用するように制限され、エルフの属性と動きはランダムです。また、プレイヤーは基本属性値が600未満のエルフしか使用できませんが、進化した基本属性値が600以上のエルフは使用することができます。ルールの完全なリストは非常に長く、挑戦者を非常に難しくするように設計されています。
PointCrow はこの課題を達成した最初の人物ではありませんが、この課題を達成するための彼の粘り強さは依然として賞賛に値します。
Nuzlocke: すべてのポケモンチャレンジの起源
Nuzlocke チャレンジは、カリフォルニア州の脚本家ニック・フランコが発案したものです。 2010 年、彼は 4chan のゲーム サブレディットに、極端なルールを使用したポケモン ルビーのプレイスルーを示す漫画を投稿しました。このチャレンジは 4chan の外でも注目を集め、多くのポケモン プレイヤーがこのユニークな体験を試してみようという気になりました。
当初、ルールは 2 つだけでした。最初のルールでは、挑戦者は新しい場所ごとにエルフを 1 人だけ捕まえることができます。 2 番目のルールは、エルフが気を失った場合は解放しなければならないことを示しています。フランコは自身のウェブサイトで、難易度の増加に加えて、この挑戦により「仲間のエルフをこれまで以上に気にかけるようになった」と説明している。
Nuzlocke Challenge の誕生以来、多くのプレイヤーがゲームをより面白く、やりがいのあるものにするために新しい制限を導入してきました。たとえば、最初に遭遇した野生のエルフを利用したり、野生のエルフとの遭遇を完全に避けたりする人もいます。開始スプライトをランダム化して、プレイスルーに予期せぬひねりを加える人もいます。ただし、プレイヤーはこれらのルールを好みに合わせて調整できます。
2024 年、「ポケモン チャレンジ」をはじめ、プレイヤーのスキルを試す新しいポケモン チャレンジが登場します。現在、PointCrow が経験したレベルよりもさらに厳しいレベル、「Survival Iron Monarch」が存在します。このバリアントでは、プレイヤーが回復できる回数が 10 回に制限され、最初のジムに向かう前にポーションを最大 20 個購入できるように制限されるなど、より厳格なルールが追加されます。
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