『サイレントヒルf』ライター竜騎士07、物語を「超自然的心理ブレンド」と表現
『ひぐらしのなく頃に』および『うみねこのなく頃に』の作者である竜騎士07が、『Silent Hill f』の制作における洞察を共有し、ゲームの超自然的・心理的ホラー要素と「サラダドレッシング」との予想外の類似点を引き合いに出した。
10年の中断を経てフランチャイズが復活する『Silent Hill f』への期待が高まる中、竜騎士07はロサンゼルスで開催されたAnime Expo 2025におけるパネルディスカッションまで比較的沈黙を守っていた。
プロデューサーの岡本基と作曲家の山岡晃と共に登壇した竜騎士07は、自身の従来の膨大なストーリーテリングではなく、単一のテーマ的焦点に物語を中心据えるという型破りなアプローチを説明した。
『ファミ通』と『オートマトン』の報道によると、竜騎士07は、プレイヤーが当初、ゲームの超自然的な層と心理的な層を混然一体としたものとして捉え、それらを分離するのに苦労するかもしれないと述べた。それらの区別が明らかになるのは後のことであり、この効果を「サラダドレッシング」の材料がゆっくりと分離していく様子に例えた。
この比喩をさらに詳しく説明し、これらのホラー要素をドレッシングの中の油と酢に比較した:最初は混ざり合っているが、次第にそれぞれの特性を現していくというのである。
この比較はファンを驚かせるかもしれないが、竜騎士07は、『Silent Hill f』がシリーズ特有の曖昧さを維持することを断言した—鳥子ガ丘町についての手がかりを提供しつつ、プレイヤーの解釈の余地を残すという。
ホラーを超えて、『Silent Hill f』は普遍的な人間の経験—愛、悲しみ、実存的疑問—を探求し、シリーズの心理的深みの伝統を継承する。
コナミは、『Silent Hill f』が過去作との関連を持たない独立したストーリーであり、新規参入者にも親しみやすい一方で、シリーズの不気味な恐怖感は維持していることを確認している。
プロデューサーの岡本は、ゲームの強化された戦闘、恐ろしいモンスターデザイン、および心理的苦痛に根ざしたパズルを強調し、不安を掻き立てる体験を約束した。
1960年代の日本を舞台に、この物語は社会の圧力にもがく十代の少女・清水雛子を描く。シリーズとして日本で初めて18歳以上対象のレーティングを受けた注目作である『Silent Hill f』は、9月25日にPC、PS5、Xbox Seriesで発売予定。
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