ソニーがteamLFGを発表:プレイステーションの新スタジオがチームベースのアクションゲームを開発
ソニーは新しいプレイステーションスタジオ、teamLFGを発表し、その初のゲームに関する詳細を公開しました。
プレイステーションブログの投稿で、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのスタジオビジネスグループのCEOであるハーマン・ハルスト氏は、teamLFGが当初DestinyやMarathonで知られるBungieで結成され、現在は彼が「非常に楽しみにしている」野心的なインキュベーションプロジェクトに注力していると述べました。
teamLFGのLFGは「Looking For Group」の略で、オンラインゲーム文化への敬意を表しており、ソーシャルゲームに強い重点を置いていることを示唆しています。スタジオのデビュー作は、格闘ゲーム、プラットフォームゲーム、MOBA、ライフシミュレーション、そして「カエル型のゲーム」にインスパイアされたチームベースのアクションゲームです。teamLFGはそれを「プレイヤーは遊び心のあるコミカルな世界に飛び込み、新鮮で神話的なサイエンスファンタジーの宇宙を舞台にしたゲーム」と表現しました。

「私たちの使命は、友情、コミュニティ、そして帰属意識を育むゲームを作ることです」とスタジオは述べています。
「プレイヤーがログインして既にオンラインのチームメイトを見つけたときに興奮を感じてほしい。馴染みの名前を見つけ、伝説的な瞬間を作り、ゲームプレイから壮大なストーリーを共有してほしい。プレイヤーが試合をひっくり返した忘れられない瞬間を大切にしてほしい。スタジオで言うように、それが本当の魔法です。
「私たちは、プレイヤーが学び、楽しみ、数え切れないほどの時間を通じてマスターできる、アクション満載の没入型マルチプレイヤー世界を構築することを目指しています。私たちはコミュニティと共同で創造することにコミットし、早期アクセスのプレイテストを通じてプレイヤーを開発に招待します。プレイヤーのフィードバックに迅速に対応することが重要であり、リリース前だけでなく、ライブサービスを通じてゲームとコミュニティを長年にわたり進化させる中で鍵となります。」
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teamLFGのゲームは、昨年Bungieで大規模なレイオフ中に生まれたインキュベーションプロジェクトです。ソニーの買収後、BungieはDestiny 2の業績低下により財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に100人の従業員がレイオフされました。2024年の2回目のレイオフでは、Bungieの従業員の17%にあたる220人が影響を受け、155人がソニー・インタラクティブエンタテインメント内で再配置されました。このプロジェクトのスピンオフはその期間中に発表されました。
昨年、元Bungieの弁護士は、苦戦しているライブサービスのルーターシューターDestiny 2の改善を推進するソニーの役割を称賛し、親会社の影響をポジティブな力と呼びました。
それ以来、BungieはエクストラクションシューターMarathonを発表し、今週、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。報告によると、BungieはDestiny 3の計画はなく、DestinyのスピンオフプロジェクトPaybackも棚上げしたとされています。
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