Stalker Trilogy Enhanced Edition:ファンが待っている次世代アップグレード
GSCゲームワールドは、 *Stalker:Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition *を正式に発表しました。 5月20日に発売される予定のこの拡張コレクションは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | Sで利用可能になり、3つのクラシックタイトルの近代化された体験をファンに提供します。
三部作には、 * Shadow of Chornobyl *(2007)、 * Clear Sky *(2008)、および * Call of Prypiat *(2009)の拡張バージョンが含まれています。各ゲームは、グラフィックスの改善、次世代コンソールの最適化されたパフォーマンス、およびコミュニティの繁栄を維持するためのMODサポートの拡張により、完全な視覚的オーバーホールを受け取ります。
既存のファンのための朗報:すでに * Stalker:Legends of the Zone Trilogy * PlayStation 5またはXboxシリーズX | sを所有している人は、追加費用なしで拡張エディションバージョンを受け取ります。 PCでは、GSC Game Worldは、すでに元のゲームを所有しているプレイヤー向けに拡張エディションに無料でアクセスできるようにすることで、長年のサポーターに報いられています。さらに、新しいバイヤーは、各タイトルの拡張エディションと元のバージョンの両方を受け取ります。
完全な3部作は、39.99ドルのバンドルとして購入することも、プレイヤーも各ゲームを19.99ドルで個別に購入することを選択することができます。
プラットフォーム固有の詳細
クロスプラットフォームの保存機能はサポートされていないことに注意することが重要です。あなたの進歩は、あなたがプレイしているプラットフォームに縛られたままです。
コンソールプレーヤーの場合、PS5およびXboxシリーズX | sで複数のフレームレートオプションが利用可能です。標準モードには30 fpsと60 fpsが含まれますが、VRR(可変リフレッシュレート)対応ディスプレイにより、40 fpsなどの特殊な設定が可能になり、ゲームプレイエクスペリエンスのために最大120 fpsがあります。
グラフィックスとパフォーマンスモードをコンソール:
- XboxシリーズX、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro:
- 品質モード:30 fpsのネイティブ4K
- バランスモード:40 fpsで4Kを上昇させます
- パフォーマンスモード:60 fpsで4Kを上昇させます
- ウルトラパフォーマンスモード:120 fpsで2Kを上昇させます(VRRが必要)
- XboxシリーズS:
- 品質モード:30 fpsのネイティブ2K
- バランスモード:40 fpsで2kを上昇させます
- パフォーマンスモード:60 fpsで1080p
注:バランスの取れたパフォーマンスモードとウルトラパフォーマンスモードには、可変リフレッシュレート(VRR)テクノロジーと互換性のあるディスプレイが必要です。
すべてのプラットフォームにわたる視覚的強化
Enhanced Editionは、シリーズの雰囲気の感触を近代化するために設計されたグラフィカルアップグレードのスイートをもたらします。
- ゴッドレイ、スクリーンスペースの反射、より深い没入のためのグローバルな照明による照明の改善
- NPC、武器、環境のためのアップスケールテクスチャと強化された3Dモデル
- 現実的な水と湿気効果のための高度なシェーダー
- より鮮明な世界構築のためのダイナミックなスカイボックス
- 劇的なストーリーテリングのための4K事前にレンダリングされた映画
- 戦闘の可視性を向上させるために、武器のフィールドオブビュー(FOV)が改善されました
コンソールの機能強化と新機能
- より正確な制御セットアップのためのPlayStation 5およびXboxシリーズX | sのキーボードとマウスのサポート
- mod.io統合 - Mod.ioを介してPCとコンソール全体でMODをシームレスに作成、共有、および享受できるようにする
PC固有の機能
- 最適化されたスチームデッキ: Valveのハンドヘルドデバイスの完全な互換性で、外出先で3部作全体を再生する
- Steam Workshopの統合: Steam Workshopを介して何千ものユーザーが作成したModsに直接アクセスする
- クラウド保存:途切れないゲームプレイのためにデバイス全体で進捗状況を自動的にバックアップします
- ゲームパッドサポート:キーボード/マウスとコンソールスタイルのコントロール間のシームレスなハイブリッドエクスペリエンスのための完全なコントローラー互換性
昨年の絶賛された続編 *Stalker 2:Heart of Chornobyl *の背後にあるKyivに拠点を置く開発者であるGSC Game Worldは、ウクライナでの戦争による継続的な課題の中でも、その遺産に基づいています。ファンは、開発チームがこれらの困難な時期をどのようにナビゲートしたかについて、このような主要なプロジェクトを前進させた方法についてもっと知りたいと思っています。
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