「Team Fortress2コードが改造のために開いている」
ゲーム業界に対するモッダーの影響を誇張することはできません。競争の激しいゲームの基礎であるMOBAジャンルは、StarcraftやWarcraft IIIなどのRTSゲームのMODから生まれました。別の人気のあるジャンルであるオートバトラーは、MOBAシーンから直接飛び出し、Dota 2は道を開いています。爆発的なバトルロワイヤルのジャンルでさえ、ARMA 2のMODから始まりました。このコンテキストでは、Valveの最近の発表はゲームコミュニティにとってスリリングにほかなりません。
Valveは、完全なTeam Fortress 2コードをToolkitに統合することにより、ソースSDKを大幅に強化しました。この動きにより、ModdersはValveの確立されたコードベースを新しいゲームを開発するための基盤として使用することができます。ライセンスは、これらの作品が自由である必要があると規定していますが、歴史は、成功したMODのアイデアがしばしば商業的に実行可能なプロジェクトに進化することを示しています。改造コミュニティの革新と成長の可能性は計り知れません。
これに加えて、Valveはソースエンジンに構築されたすべてのマルチプレイヤーゲームの包括的な更新をリリースしました。これらのゲームは、64ビット実行可能ファイル、スケーラブルなユーザーインターフェイスとヘッドアップディスプレイ(HUD)、クライアント側の予測問題の解像度、およびその他の多くの拡張機能の恩恵を受けています。これらの更新は、ゲームプレイとユーザーエクスペリエンスを大幅に改善するために設定されています。
今日は、どこでも改造者にとって極めて重要な瞬間を迎えます。これらの新しいツールとアップデートにより、将来的には、ゲームの世界でまったく新しく革新的なものの出現につながる可能性があるとしか予想できません。
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