"Team Fortress 2 코드는 이제 모딩을 위해 열립니다"
게임 산업에 대한 Modders의 영향은 과장 될 수 없습니다. 경쟁 게임의 초석 인 Moba 장르는 Starcraft 및 Warcraft III와 같은 RTS 게임의 모드에서 시작되었습니다. 또 다른 인기있는 장르 인 Auto Battlers는 Moba 장면에서 직접 튀어 나와 Dota 2가 길을 열었습니다. 폭발적인 Battle Royale 장르조차도 ARMA 2의 모드에서 시작했습니다. 이러한 맥락에서 Valve의 최근 발표는 게임 커뮤니티에 대한 스릴이 아닙니다.
Valve는 전체 Team Fortress 2 코드를 툴킷에 통합하여 소스 SDK를 크게 향상 시켰습니다. 이 움직임은 Modders가 Valve의 확립 된 코드베이스를 새로운 게임 개발의 기초로 사용할 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 창조물이 자유롭게 유지되어야한다고 규정하고 있지만, 역사는 성공적인 모드 아이디어가 종종 상업적으로 실행 가능한 프로젝트로 진화한다는 것을 보여줍니다. 모딩 커뮤니티의 혁신과 성장의 잠재력은 엄청납니다.
이 외에도 Valve는 소스 엔진에 구축 된 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 포괄적 인 업데이트를 출시했습니다. 이 게임은 이제 64 비트 실행 파일, 확장 가능한 사용자 인터페이스 및 헤드 업 디스플레이 (HUD), 클라이언트 측 예측 문제에 대한 해상도 및 기타 다양한 향상의 혜택을받습니다. 이러한 업데이트는 게임 플레이와 사용자 경험을 크게 향상시키기 위해 설정되었습니다.
오늘은 모든 곳에서 모더에게 중추적 인 순간을 표시합니다. 이러한 새로운 도구와 업데이트를 통해 우리는 미래에 게임 세계에서 완전히 새롭고 혁명적 인 무언가의 출현으로 이어질 수 있다고 기대할 수 있습니다.
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