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「ウィッチャー4は複雑さを深め、東ヨーロッパの遺産を尊重します」

by Amelia Apr 28,2025

「ウィッチャー4は複雑さを深め、東ヨーロッパの遺産を尊重します」

ウィッチャー4では、プレイヤーは、物語がより深く展開するにつれて、厳しい決断の迷路をナビゲートするCIRIを目撃します。開発者はプロジェクトのカーテンを着実に持ち上げており、最近、予告編を作るだけでなく、ゲームのデザインを駆動する基本的な概念に光を当てるビデオ日記を共有しています。

ビデオの焦点は、中央ヨーロッパの文化を本物で表現するというゲームのコミットメントです。 「私たちのキャラクターは、地域全体の多様な村に触発された顔と髪型を特徴とする独特のルックスで作られています」と開発チームは共有しました。 「中央ヨーロッパの豊かな文化的タペストリーは重要な影響を与えてきました。これにより、本物で魅力的な没入型の世界を作ることができます。」

Witcher 4の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑なストーリーテリングを反映しています。 「私たちは道徳的な曖昧さに満ちた物語を織り込み、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを具体化しました」と開発者は詳しく説明しました。 「私たちのゲームでは、簡単な答えはありません。それはすべてグレーの色合いをナビゲートすることです。プレイヤーは、実際のジレンマに似た、より少ない悪とより大きな悪との間の選択に常に格闘していることに気付くでしょう。」

最近リリースされた予告編は、ゲームに計画された包括的なストーリーのプレビューとして機能します。白黒の道徳を欠いている宇宙を強調し、プレイヤーに状況を徹底的に評価し、挑戦的な選択をするように促します。この方法は、より微妙で魅惑的な経験を提供することを目的としており、インタラクティブなストーリーテリングで封筒を押しながら、サプコフスキーの文学的な宇宙の本質に忠実であり続けます。

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