"Witcher 4는 복잡성을 심화시키고 동유럽 유산을 존중합니다"
Witcher 4 에서, 플레이어는 서술이 더 깊이로 전개되면서 거대한 결정의 미로를 탐색하는 것을 목격 할 것입니다. 개발자들은 프로젝트에서 커튼을 꾸준히 들어 올리면서 최근 트레일러 제작을 탐구 할뿐만 아니라 게임 디자인을 이끄는 기본 개념을 밝히는 비디오 일기를 공유했습니다.
비디오의 초점은 중앙 유럽 문화를 진정으로 대표하려는 게임의 노력입니다. "우리의 캐릭터는이 지역의 다양한 마을에서 영감을 얻은 얼굴과 헤어 스타일을 특징으로하는 독특한 외모로 만들어졌습니다."라고 개발 팀은 말했습니다. "중부 유럽의 풍부한 문화 태피스트리는 상당한 영향을 미쳤으며, 우리는 진실하고 매력적인 느낌을주는 몰입 형 세상을 만들 수 있습니다."
Witcher 4 의 이야기는 Andrzej Sapkowski의 소설에서 발견 된 복잡한 스토리 텔링을 반영합니다. "우리는 도덕적 모호함으로 가득 찬 이야기를 짜서 동유럽의 정신이라고 불리는 것을 구현했습니다." "우리 게임에서는 간단한 답변이 없습니다. 회색의 음영을 탐색하는 것입니다. 플레이어는 실제 딜레마와 유사한 덜 악과 더 큰 악 사이의 선택으로 끊임없이 씨름 할 것입니다."
최근에 발표 된 트레일러는 게임을 위해 계획된 중요한 이야기의 미리보기 역할을합니다. 그것은 흑백 도덕이없는 우주를 강조하여 플레이어들에게 상황을 철저히 평가하고 도전적인 선택을하도록 촉구합니다. 이 방법은보다 미묘하고 매력적인 경험을 제공하는 것을 목표로하며, Sapkowski의 문학적 우주의 본질에 충실한 상태에서 봉투를 대화식 스토리 텔링으로 밀어 넣는 것을 목표로합니다.
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