Xbox と Windows が融合して究極のハンドヘルド ゲーム体験を実現

Microsoft の野心的な携帯ゲーム計画: Xbox と Windows の融合
マイクロソフトは、Xbox と Windows の最高の機能をシームレスに融合したデバイスの開発を目指し、競争の激しい携帯ゲーム機市場に参入する構えです。詳細はまだ限られているが、特にSwitch 2の差し迫った登場、ハンドヘルドPCの人気の高まり、そしてソニーの最近のPlayStation Portalリリースを考慮すると、同社のモバイルゲームへの取り組みは否定できない。 これにより、Xbox はこの争いに参加できるだけでなく、外出先での Windows ゲーム エクスペリエンスを大幅に向上させる絶好の機会を得ることができました。
Xbox サービスは Razer Edge や Logitech G Cloud などのポータブル デバイスですでにアクセス可能ですが、専用の Xbox ハンドヘルド コンソールも登場する予定です。 Microsoft Gaming CEOのPhil Spencer氏はその開発を認めたが、詳細はまだ明らかになっていない。 最終的なデザインやリリース日に関係なく、モバイル ゲームに対する Microsoft のアプローチは明らかに戦略的かつ真剣です。
Microsoft の次世代担当副社長である Jason Ronald は、The Verge との最近のインタビューで、今年後半のさらなるアップデートについてほのめかしており、これは公式発表の可能性を示唆しています。 Ronald 氏は、Xbox と Windows の長所を組み合わせて統一されたエクスペリエンスを作成するという Microsoft の戦略を明確にしました。 ROG Ally X のようなハンドヘルド機では Windows のパフォーマンスが不安定であり、ナビゲーションやトラブルシューティングに苦労することが多いことを考えると、これは非常に理にかなっています。 Microsoft は、ユーザーフレンドリーな Xbox オペレーティング システムを参考にして、これらの欠点に対処することを目指しています。
この機能向上への重点は、ハンドヘルド PC をより Xbox のように感じさせ、すべてのプラットフォームで一貫したゲーム エクスペリエンスを保証するという Phil Spencer の以前のビジョンと一致しています。 これには、ポータブル OS の改良やハンドヘルド エクスペリエンスを向上させるその他の機能強化が含まれる可能性があります。 Steam デッキで Halo が経験している技術的問題など、現在の問題に対処することが重要な目標です。 Halo のような主力シリーズ向けにさらに最適化されたハンドヘルド環境は、Microsoft にとって大きな進歩となるでしょう。 しかし、具体的な詳細はまだ秘密にされており、ファンは今年後半のさらなる発表を心待ちにしている。
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