Xbox 和 Windows 融合帶來終極手持遊戲體驗

微軟雄心勃勃的手持遊戲計劃:合並 Xbox 和 Windows
微軟準備進軍競爭激烈的手持遊戲市場,旨在打造一款無縫融合 Xbox 和 Windows 最佳功能的設備。雖然具體細節仍然有限,但該公司對移動遊戲的承諾是不可否認的,特別是隨著 Switch 2 的即將到來、手持 PC 的日益普及以及索尼最近發布的 PlayStation Portal。 這為 Xbox 提供了絕佳的機會,不僅可以加入競爭,還可以顯著增強 Windows 移動遊戲體驗。
雖然 Xbox 服務已經可以在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等便攜式設備上訪問,但專用的 Xbox 手持控製台即將推出。 微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)已經證實了其開發情況,但細節仍然很少。 無論其最終設計或發布日期如何,微軟的移動遊戲策略顯然都具有戰略性和嚴肅性。
微軟下一代副總裁傑森·羅納德 (Jason Ronald) 在最近接受 The Verge 采訪時暗示,今年晚些時候將進行進一步更新,這可能標誌著正式宣布。 Ronald闡明了微軟的戰略:通過結合Xbox和Windows的優勢來創造統一的體驗。考慮到 ROG Ally X 等手持設備上的 Windows 性能不一致,經常在導航和故障排除方麵遇到困難,這是完全有道理的。 微軟旨在通過借鑒用戶友好的 Xbox 操作係統來解決這些缺點。
這種對改進功能的關注與 Phil Spencer 早期的願景是一致的:讓手持電腦感覺更像 Xbox,從而確保在所有平台上提供一致的遊戲體驗。 這可能涉及改進的便攜式操作係統或其他增強功能,以改善手持體驗。 解決當前的問題,例如 Halo 在 Steam Deck 上遇到的技術問題,是一個關鍵目標。 為 Halo 等旗艦係列提供更優化的手持環境將代表微軟的重大飛躍。 然而,具體細節仍處於保密狀態,粉絲們熱切等待今年晚些時候的進一步公告。
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