龍が如くのテレビシリーズがカラオケを削除 Element - セキュアメッセンジャー
待望の『龍が如く』シリーズの実写化では、人気のカラオケ ミニゲームが大幅に省略されます。 この決定とファンの反応については、以下で詳しく説明します。
ライク・ア・ドラゴン: ヤクザ – カラオケはありません…まだですか?
カラオケの潜在的な未来
エグゼクティブプロデューサーのエリック・バーマックは最近、実写シリーズでは当初、『龍が如く3』(2009年)で導入されて以来『龍が如く』シリーズの定番となっている人気のカラオケミニゲームが排除されることを認めた。 象徴的な曲「バカみたい」は、それ自体がミームですが、最初のバージョンではフィーチャーされません。
しかし、バーマック氏は、(TheGamer によると)「最終的には歌えるようになるかもしれない」と述べ、将来のシーズンにカラオケが組み込まれる可能性をほのめかしました。 このオープンさは、主演の竹内涼真がカラオケ好きを認めていることによってさらに裏付けられています。
6 話の第 1 シーズンでカラオケを省略するという決定は、おそらく戦略的な選択でしょう。 20 時間を超えるゲームプレイを限られたシリーズに凝縮するには、核となる物語要素を優先する必要があります。 カラオケなどのサイドアクティビティを除外することで、武正晴監督の意図したビジョンが維持され、メインのストーリーラインが薄まるのを防ぐことができるかもしれません。
ファンの反応: ダメダメ?
ファンは慎重ながらも楽観的な見方をしているが、カラオケがないことでシリーズ全体のトーンに対する懸念が高まっている。 一部の人は、「龍が如く」ゲームの特徴であるコメディ要素や風変わりなサイドストーリーを犠牲にする可能性のある過度にシリアスな改作を懸念しています。
ファンの期待とクリエイティブなビジョンのバランスを取るという課題は明らかです。 Prime Video の Fallout (2 週間で 6,500 万人の視聴者) のような、アニメ化の成功は、原作のトーンに忠実であり続けることの重要性を示しています。 逆に、Netflix の 2022 年の バイオハザード シリーズは、原作から大幅に逸脱しているとして批判にさらされ、否定的な評価を受けました。
RGG スタジオ ディレクターの横山正義氏は、SDCC でこのシリーズを「大胆な改作」と表現し、単純な模倣を避けたいと強調しました。 彼は、視聴者がまるで初めての出会いであるかのようにLike a Dragon を体験することを目指しています。 ファンが「ずっとニヤニヤ」していられる要素を見つけてくれるだろうと横山が保証したことは、たとえ最初にカラオケがなくても、このシリーズがシリーズ特有のユーモアの一部を保持していることを示唆している。
横山氏の SDCC インタビューとシリーズの最初のティーザーの詳細については、関連記事を参照してください。
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