ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다
Game Awards에서 오랫동안 기다려온 오카미 속편을 발표 한 후, 팬 추측은 Capcom의 출판사로서의 리턴을 고려할 때 Capcom의 RE 엔진에 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰 후 이러한 소문을 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 역할에 대해 논의하면서 "Machine Head Works, Capcom 및 Clover와 협력하는 Machine Head Works는 Bridge로 작용합니다. Capcom은 전반적인 IP 홀더로서 전체 방향을 설정합니다. Clover는 개발을 이끌고 있습니다. 여러 타이틀에서 Capcom과의 작업 경험이 필요에 대한 통찰력을 제공합니다. Kamiya-San과의 협력 경험이 있습니다. 우리는 Capcom과 Capccom을 사용합니다. Clover는 그 경험이 부족하기 때문에 원래의 ōkami에 대한 경험을 제공합니다. "
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력과 고유 한 이점에 대해 물었을 때, Capcom은 다음과 같이 말했습니다. "세부 사항은 제한적이지만 Capcom 은이 프로젝트에 대한 Hideki Kamiya의 예술적 비전을 실현할 수 없다고 생각합니다." Kamiya는 "RE Engine은 게임에서 최고를 선보이는 것으로 유명하며 탁월한 표현 기능을 제공합니다. 우리는 팬들이 이러한 수준의 품질을 기대한다고 생각합니다."
나중에 Sakata는 RE 엔진의 잠재력을 원래의 오카미에서 실현되지 않은 야망을 충족시킬 수있는 잠재력을 암시했다.
RE 엔진, 달 엔진에 도달하기위한 짧은 엔진, 처음에는 Resident Evil 7 : BioHazard에 전원을 공급합니다. 그 이후로, The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 주요 Capcom 타이틀의 중추였습니다. 많은 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. CAPCOM의 후속 엔진 개발 인 Rex는 RE 엔진에 점차적으로 통합 된 옥 카미 속편이 일부 발전을 포함 할 수 있다고 제안합니다.
ōkami 속편의 개발 리드와 함께 완전한 Q & A는 전체 인터뷰를 참조하십시오.
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