ZOI의 한국형 심즈형 게임이 2025년 3월로 연기
Krafton의 큰 기대를 모았던 라이프 시뮬레이터 inZOI가 뛰어난 게임 경험을 보장하기 위해 2025년 3월 28일로 연기되었습니다. 김형진 '쿤' 감독이 게임 디스코드 서버를 통해 발표한 이번 결정은 게임의 '더 강한 기반' 구축을 최우선으로 두고 있다.
Kjun에 따르면 이러한 지연은 캐릭터 제작자 데모 및 플레이 테스트를 통해 수집된 압도적으로 긍정적인 플레이어 피드백의 직접적인 결과입니다. 이 피드백은 완벽하고 세련된 제품을 제공하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 ZOI를 실현하는 데 필요한 광범위한 양육을 아이를 키우는 비유로 설명했습니다.
이 연기는 열정적인 팬에게는 실망스러울 수 있지만 품질에 대한 Krafton의 약속을 강조합니다. 캐릭터 제작자만 해도 2024년 8월 25일에 제거되기 전 Steam에서 잠시 사용 가능한 기간 동안 최대 18,657명의 동시 플레이어를 확보했습니다. 이는 플레이어의 상당한 관심을 보여주며 기대에 부응하는 게임을 제공해야 한다는 압박감을 강조합니다. 또한 지연으로 인해 inZOI는 Paralives와 같이 2025년 출시 예정인 다른 생활 시뮬레이터와 경쟁하게 되었습니다.
2023년 한국에 처음 공개되는 inZOI는 비교할 수 없는 커스터마이징과 사실적인 그래픽을 제공하며 심즈의 선두 경쟁자가 되는 것을 목표로 하고 있습니다. Krafton의 연기 결정은 올해 초 Life By You 취소에서 배운 교훈인 미완성 제품 출시를 방지했습니다.
기다림이 길어지는 동안 Krafton은 2025년 3월 출시가 풍부한 몰입감과 지속적인 경험을 제공하여 "앞으로 몇 년 동안" 게임 플레이 시간을 약속하면서 플레이어에게 확신을 줍니다. 이 게임은 단순한 심즈 경쟁자가 되는 것을 넘어 생활 시뮬레이션 장르에서 자신만의 고유한 틈새 시장을 개척하는 것을 목표로 합니다. inZOI 출시에 대한 자세한 내용은 아래 링크된 글에서 확인하실 수 있습니다.
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