우호적인 쇠고기 결의에서 영감을 받은 슈퍼 스매시 브라더스 제네시스
by Christopher
Feb 08,2025

닌텐도의 상징적인 크로스오버 격투 게임 25주년을 기념하여 마침내 '슈퍼 스매시 브라더스'의 결정적인 스토리를 접하게 되었습니다. 이름은 제작자 사쿠라이 마사히로가 직접 만든 것입니다.
사쿠라이가 '스매시 브라더스'를 공개합니다. 스토리
스매시 브라더스 이름을 짓는 데 있어서 이와타 사토루의 결정적인 역할
Nintendo의 유명한 크로스오버 격투 게임인 Super Smash Bros.는 회사의 방대한 라이브러리에 걸쳐 다양한 캐릭터 명단을 자랑합니다. 그러나 이름은 약간 잘못된 이름입니다. 실제로 형제인 캐릭터가 거의 없고 일부는 남성도 아니기 때문입니다. 그렇다면 왜 "슈퍼 스매시 브라더스"일까요? 최근까지 닌텐도는 공식적인 설명을 제시하지 않았습니다. 이제 사쿠라이가 답을 제시했습니다!최근 YouTube 동영상에서 사쿠라이는 이 이름이 게임의 핵심 개념인 '사소한 의견 차이를 해결하는 친구들'에서 유래했다고 설명했습니다. 그는 이름 지정 과정에 지대한 공헌을 한 전 Nintendo 사장인 이와타 사토루(Satoru Iwata)에게 공을 돌렸습니다.
사쿠라이는 수많은 이름 제안이 브레인스토밍을 거쳐 제목을 확정하기 위해 이토이 시게사토(Mother/EarthBound 시리즈 제작자)와의 회의에서 정점에 이르렀다고 말했습니다. 사쿠라이는 "이와타 씨는 '형제' 측면을 선택했다"고 밝혔다. "그의 추론은 캐릭터가 형제가 아님에도 불구하고 이 용어가 노골적인 싸움보다는 친구 간의 장난스러운 말다툼, 즉 우호적 갈등의 뉘앙스를 전달한다는 것이었습니다."
이름의 유래 외에도 사쿠라이는 Iwata가 Nintendo 64용 Dragon King: The Fighting Game이라는 제목으로 오리지널 Super Smash Bros. 프로토타입을 프로그래밍하는 데 개인적으로 참여한 것을 포함하여 이와타와의 관계에 대한 일화를 공유했습니다. .
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