"Civ 7: redefinindo a liderança em jogos"
Os líderes da civilização são tão icônicos quanto as próprias civilizações, e a maneira como o Firaxis seleciona o representante de cada nação evoluiu significativamente ao longo dos anos. Mergulhe no mundo fascinante da lista de liderança da civilização VII e descubra como ele redefine o conceito de liderança por sua história.
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Civ VII redefine o que significa ser um líder
Os líderes têm sido essenciais para a série de civilização desde a sua criação, incorporando a essência de cada civilização e moldando a identidade do jogo. Desde o primeiro jogo, os líderes foram constantes, nunca substituídos por outras mecânicas, e seu papel só se tornou mais diversificado a cada nova parte. Cada líder não apenas representa sua civilização, mas também influencia a jogabilidade, evoluindo a cada iteração da série.
Junte -se a mim enquanto nos aprofundamos na história da civilização, explorando como a lista de líderes se transformou ao longo dos anos, as inovações introduzidas a cada jogo e como a civilização VII redefine a liderança com sua formação única e diversificada.
O Old Civ era apenas um clube de superpotências
A jornada começa com a obra -prima 4X original de Sid Meier, Civilization, que apresentava uma lista mais direta em comparação com seus sucessores. Com foco em superpotências globais e gigantes históricos, o jogo incluiu 15 civilizações, como América, Roma, Grécia, Japão, China, França, Egito e Rússia. A liderança neste jogo era literal - cada civilização foi liderada por um chefe de estado histórico, com as figuras mais reconhecíveis assumindo os holofotes.
Essa abordagem nos levou líderes como Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi e Julius Caesar, ao lado de escolhas mais controversas como Mao Zedong e Joseph Stalin. Elizabeth eu era a única líder feminina na época. Esse método foi claro e refletiu a época em que o jogo foi lançado, mas à medida que a série avançava, o mesmo aconteceu com o conceito de liderança.
Civs 2 a 5 aumenta a diversidade e a criatividade em incrementos
Quando a civilização II foi divulgada, a lista havia se expandido para incluir poderes menos conhecidos como o Sioux e superpotências históricas adicionais como os espanhóis. Uma inovação significativa foi a introdução de uma lista alternativa dedicada para líderes femininas, permitindo que os jogadores escolham entre as opções masculinas e femininas para cada civilização.
A definição de "líder" também se ampliou para incluir figuras fundamentais à identidade de sua civilização, mesmo que não fossem chefes de estado. Os exemplos incluem Sacagawea para os Sioux e Amaterasu para o Japão. A civilização III mudou a abordagem integrando mais líderes femininas diretamente no jogo base, com figuras como Joana de Arc e Catherine, a Grande, assumindo seus colegas do sexo masculino.
Quando a civilização IV e V chegaram, a lista se expandiu ainda mais, e a definição de liderança havia crescido para incluir revolucionários, generais, reformistas e consortos. As figuras tradicionais foram substituídas ou suplementadas, com líderes como Wu Zetian e Victoria I e Elizabeth I representando suas civilizações.
A série evoluiu de se concentrar apenas nos fortes e famosos para abranger uma narrativa mais ampla da humanidade, incluindo figuras menos conhecidas.
Civ 6 é quando a lista começa a ficar picante
A civilização VI marcou um salto significativo em caracterização, diversidade e criatividade. Os líderes foram trazidos à vida como caricaturas animadas, e a introdução de personas de líderes permitiu versões alternativas do mesmo líder, cada uma enfatizando diferentes aspectos de sua personalidade ou governa e oferecendo estilos de jogo únicos.
Heróis menos conhecidos de civilizações menos conhecidos fizeram sua estréia, como LaUtaro, do Mapuche e Bà Triệu, do Vietnã. A rainha Gorgo, de Esparta, ofereceu um estilo de liderança contrastante à Péricles da Grécia. Foi introduzido o conceito de líderes que representam capítulos específicos de suas vidas, preparando o cenário para a civilização VII. Líderes como Eleanor da Aquitânia e Kublai Khan poderiam liderar várias civilizações, e várias opções de líder para uma única civilização, como a América sob Lincoln ou Roosevelt, se tornaram padrão.
A integração das personas do líder trouxe ainda mais diversidade para a lista, com líderes como Catherine de Medici, Theodore Roosevelt, Harald Hardrada, Suleiman e Victoria recebendo personas alternativas com estilos de jogo distintos.
Civ 7 renuncia à série Staples para rostos frescos e líderes únicos
A civilização VII representa o auge da filosofia em evolução da Firaxis na seleção de líderes. Apresenta a lista mais diversificada e criativa, com líderes não convencionais, várias personas e escolhas cuidadosamente selecionadas, adaptadas a diferentes estilos de jogo.
A abordagem de combinação e correspondência do jogo para civilizações e líderes permite que figuras ainda menos conhecidas brilhem. Harriet Tubman, o abolicionista americano e o líder ferroviário subterrâneo, incorpora o papel de mestre de espáscaras, enquanto Niccolò Maquiavel representa a Itália com sua diplomacia egoísta. José Rizal, das Filipinas, concentra -se na diplomacia, eventos narrativos e celebrações, trazendo uma nova dimensão para a série.
Depois de quase 30 anos, a civilização evoluiu de um jogo sobre superpotências que moldam a história para uma coleção rica, diversa e imaginativa de grandes mentes, cada uma contando uma história única da humanidade. O conceito de liderança se transformou dramaticamente, mas seu significado permanece indiminado. Enquanto esperamos ansiosamente pela civilização VIII, só podemos imaginar o que novos líderes e narrativas aguardam. Por enquanto, celebramos a rica tapeçaria tecida pelas listas da civilização.
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