Concord Season 1 estreia outubro de 2024
Concord: um roteiro de atirador de heróis e insights de jogabilidade

Com o lançamento do Concord 23 de agosto se aproximando, a Sony e o Firewalk Studios revelaram planos e estratégias de jogabilidade pós-lançamento. Este artigo detalha o próximo conteúdo e oferece dicas para dominar a Concord.
Nenhum passe de batalha necessário

Lançado em 23 de agosto para PS5 e PC, a Concord evita o modelo tradicional de passe de batalha. O Firewalk Studios prioriza uma experiência central gratificante, concentrando -se na progressão da conta e do personagem para recompensas significativas. A jogabilidade, o nivelamento e a conclusão do trabalho desbloqueiam benefícios substanciais.
Temporada 1: The Tempest (outubro de 2024)

A primeira temporada de Concord apresenta um novo personagem do Freegunner, um mapa fresco, variantes adicionais de freegunner e novas recompensas cosméticas. As vinhetas cinematográficas semanais enriquecerão a história da equipe do Northstar.
Store no jogo
Uma loja do jogo, estreando na primeira temporada, oferecerá itens puramente cosméticos, garantindo vantagens de jogabilidade. Esses itens complementam as extensas recompensas obtidas através da progressão.
Temporada 2 e além
A segunda temporada está programada para janeiro de 2025, significando o compromisso do Firewalk com atualizações sazonais consistentes ao longo do primeiro ano da Concord.
Estratégias de jogabilidade: dominar o construtor de tripulantes

O sistema "Crew Builder" da Concord é essencial para a composição da equipe. Cada equipe personalizada compreende cinco livres, com até três cópias de qualquer variante permitida. Isso permite a personalização estratégica da equipe com base nos desafios do estilo de jogo e da correspondência. A combinação de livres de funções de diversas funções desbloqueia bônus da tripulação, melhorando a mobilidade, recuo de armas, tempos de recarga e muito mais.
Ao contrário das funções tradicionais de tanque/suporte, os freegunners da Concord priorizam a alta eficácia do DPS e do tiroteio. Seis papéis - âncora, breather, assombração, guarda florestal, estrategista e diretor - definem seu impacto, desde o controle da área até as manobras de flanqueamento.
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