Trang chủ News > Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

by Lucas Apr 02,2025

Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

Blades of Fire: Một cuộc hành trình với Aran de Lir

Ngày phát hành: ngày 22 tháng 5 năm 2025
Nền tảng: PS5, Xbox Series, PC (EGS)
Thời gian chơi ước tính: 60-70 giờ

Tổng quan: Trong Blades of Fire , bạn thể hiện Aran de Lir, một thợ rèn lành nghề và chiến binh có cuộc sống có một bước ngoặt kịch tính sau một bi kịch cá nhân. Khám phá một cái búa ma thuật, Aran có được quyền truy cập vào lò rèn thần bí của các vị thần, cho phép anh ta tạo ra những vũ khí độc đáo cần thiết trong cuộc chiến chống lại quân đội đáng gờm của Nữ hoàng Nereia.

Cài đặt: Trò chơi mở ra trong một thế giới giả tưởng chi tiết phong phú, cả mê hoặc và không thể tha thứ. Người chơi sẽ điều hướng qua những khu rừng mê hoặc và những cánh đồng nở rộ, gặp phải những sinh vật ma thuật như troll và nguyên tố. Phong cách trực quan của Blades of Fire rất nổi bật, được đặc trưng bởi tỷ lệ phóng đại giống như tính thẩm mỹ thiết kế của Blizzard, với các nhân vật tự hào với các chi lớn và các cấu trúc áp đặt. Sự hiện diện của những người lính Stocky gợi nhớ đến Locust Gears of War làm tăng thêm sự tinh tế đặc biệt vào bầu không khí của trò chơi.

Gameplay cơ học:

  • Hệ thống rèn vũ khí: Cốt lõi của Blades of Fire nằm trong quá trình tạo vũ khí sáng tạo của nó. Bắt đầu với một mẫu cơ bản, người chơi có thể tùy chỉnh kích thước, hình dạng, vật liệu và các thông số khác để chế tạo vũ khí cá nhân hóa. Việc rèn kết thúc với một trò chơi nhỏ hấp dẫn trong đó độ chính xác và sức mạnh của các cuộc đình công của bạn xác định độ bền và khả năng sửa chữa của vũ khí. Để dễ dàng, người chơi có thể ngay lập tức tạo lại vũ khí giả mạo trước đó, thúc đẩy kết nối cảm xúc sâu sắc với kho vũ khí của họ trong suốt trò chơi. Tuy nhiên, nếu Aran chết, vũ khí vẫn ở nơi chết, có thể thu hồi được khi trở về.

  • Hệ thống chiến đấu: Người chơi có thể trang bị tối đa bốn loại vũ khí, bao gồm các halberds và trục kép, và chuyển đổi liền mạch giữa chúng. Mỗi vũ khí cung cấp nhiều lập trường cho các cuộc tấn công khác nhau như chém hoặc đẩy. Cuộc chiến được thiết kế chiến lược xung quanh các cuộc tấn công định hướng, nhắm mục tiêu vào các khu vực cụ thể của kẻ thù, thân, thân, trái hoặc phải để khai thác các lỗ hổng của chúng. Ví dụ, việc cắt đứt chi của một con troll có thể phơi bày một thanh sức khỏe thứ cấp, mang lại lợi thế chiến thuật. Sức chịu đựng, rất quan trọng cho các cuộc tấn công và né tránh, đòi hỏi phải tái sinh thủ công thông qua chặn.

Những thách thức và phê bình: Trong khi Blades of Fire tự hào có một khung cảnh độc đáo và hệ thống chiến đấu hấp dẫn, các nhà phê bình đã chỉ ra những hạn chế tiềm năng như nội dung hạn chế, mức độ khó không nhất quán và cơ chế rèn đôi khi có thể cảm thấy không trực quan. Bất chấp những vấn đề này, cơ chế sáng tạo và thế giới nhập vai của trò chơi làm cho nó trở thành một trải nghiệm hấp dẫn cho người chơi tìm kiếm một cái gì đó ngoài các trò chơi hành động điển hình.

Kết luận: Blades of Fire hứa hẹn một cuộc hành trình hoành tráng qua một cõi tuyệt vời, nơi nghệ thuật rèn luyện gặp sự hồi hộp của chiến đấu. Như Aran de Lir, người chơi sẽ tạo ra con đường để chiến thắng trước Nữ hoàng Nereia, chế tạo vũ khí huyền thoại và làm chủ một hệ thống chiến đấu độc đáo. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 22 tháng 5 năm 2025 và chuẩn bị vào Forge of the Gods trên sê -ri PS5, Xbox và PC thông qua EGS.

Trò chơi thịnh hành