“刺客信條陰影:戰鬥和進步揭示”
by Logan
Apr 06,2025
Ubisoft在備受期待的 *刺客信條陰影 *中揭開了有關戰鬥和進步系統的激動人心的新細節。遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)深入研究了角色發展機制,戰利品分佈以及玩家可以期望遇到的各種武器。
遊戲介紹了兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。精通點是通過升級或降低強大的敵人來獲得的,而知識點是通過完成任務和發現物品來獲得的。這些要點至關重要,因為它們解鎖了新的能力並為武器增強的途徑提供了途徑,從而使玩家可以量身定制自己的遊戲體驗。
*刺客信條陰影中的每種武器 *都具有自己獨特的升級樹,使玩家能夠製作個性化的建築物。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過各種策略和武器進行實驗。值得注意的是,每種武器都帶有針對不同情況的特定獎金。例如,像Naginata這樣的傳奇武器賦予了反對無法阻止的攻擊的能力,從而增加了戰略層進行戰鬥。
*刺客信條陰影 *中的戰鬥系統旨在支持所有敵人的隱身擊倒,但它也促進了各種戰鬥技術的使用。隨著玩家的進步,他們將解鎖額外的統計升級,從而進一步完善其技能。開發人員強調,掌握所有可用技術和升級將需要大量的時間承諾,從而確保深刻而引人入勝的遊戲體驗。
*刺客信條陰影*計劃於3月20日發布,用於PS5,Xbox系列X | S和PC。該專營權的粉絲可以預期豐富而沉浸式的體驗,可以無縫地將隱身,戰鬥和戰略進步融合在一起。
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