“宣告續集/DLC暗示:銷售滿足黑曜石,微軟”
Avowed發行的成功引發了人們對特許經營的未來的興奮,並暗示了潛在的擴展或續集的暗示。深入了解詳細信息,以了解有關黑曜石和微軟可能擁有的內容的更多信息。
宣告的導演想與他們建立的世界做更多的事情
擴展或續集的可能性
Microsoft和黑曜石都對遊戲的銷售數據表示滿意,取得了顯著的成功。在2025年2月22日對彭博社的深刻採訪中,宣布遊戲總監帕特爾(Carrie Patel)討論了擴大遊戲宇宙的潛力。儘管尚未就該特許經營的未來發表官方公告,但帕特爾對進一步發展的熱情仍然很明顯。她提到了她希望繼續指導他們創造的更多世界的願望,並說:“既然我們已經建立了這個奇妙的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”
開發過程中所避免的變化
避免發行的旅程並非沒有挑戰。帕特爾將開發過程描述為“凌亂”,但最終取得了成功。該項目最初於2018年開始在黑曜石出售該公司的計劃中,在微軟的收購和2020年該遊戲的宣布之後,該項目發生了重大變化。該團隊面臨著艱難的決定,決定削減一些功能,包括多人遊戲元素,並在2021年1月進行了領導力變更和項目重新啟動。
在帕特爾(Patel)的領導下,管理一支由80多人組成的團隊成為焦點。她強調了重新調整遊戲方向的重要性,尤其是在與永恆特許經營的支柱相關的敘述和傳說上。從開放世界到開放區域的轉變允許更詳細和沈浸式環境。帕特爾(Patel)回顧了開發過程時指出:“我在工作室期間從事或看到的每個項目都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,凌亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石想要永恆策略的支柱
隨著避免對永恆宇宙支柱的重新關注,黑曜石正在探索這個心愛的特許經營中的其他項目。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆的柱子和永恆的支柱2:死火導演喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了該工作室有興趣開發題為“支柱:戰術”的戰術遊戲。索耶(Sawyer)強調了錄音室內和粉絲中對戰術遊戲的普遍興趣,但承認定義項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。
儘管如此,索耶仍然致力於他對永恆遊戲的第三支支柱的願景,渴望與鮑德爾大門3號的雄心勃勃的預算相匹配,這是1億美元,這是從永恆支柱2:死火支柱預算的重大飛躍。
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