Bungie戲弄神秘的馬拉松項目
還記得馬拉松嗎?這是Destiny Developer Bungie的下一個大型項目,看來我們終於要深入了解商店的東西。
馬拉松是在Tau Ceti IV的神秘行星上設置的以PVP為中心的提取射擊器。玩家會扮演跑步者的角色,當他們探索Tau Ceti表面上一個失落的殖民地的殘留物時,他們設計了用於承受地球惡劣條件的控制論的僱傭軍。
自從我們上次聽到馬拉鬆比賽以來已經有一段時間了。早在10月,Bungie分享了一個詳細的開發更新視頻,該視頻提供了有關遊戲機制的見解。但是,他們強調遊戲仍處於早期階段。當時,玩家角色模型仍在完善,敵方模型處於最初的階段。
現在,半年後,Bungie似乎已經準備好揭露他們一直在做的事情。官方馬拉松帳戶的一條推文帶有神秘的圖像和隨附的亂碼信號噪音。粉絲們很快注意到ASCII藝術,讓人聯想到首次馬拉松預告片中的鏡頭。鑑於Bungie在神秘的預告片,隱藏的線索和復活節彩蛋方面的聲譽,可能還有更多的發現,社區已經在潛水以破譯信息。
儘管令人興奮,但馬拉鬆的發展並非沒有挑戰。該遊戲於2023年5月首次重新啟動,重新啟動了經典的Bungie系列,強調了“神秘,令人毛骨悚然和心理令人毛骨悚然”的主題。但是,近年來Bungie遇到了重大爭議,包括2024年7月的220名員工的裁員,佔其勞動力的17%。即使是行業同行,此舉也受到了批評,在另一輪裁員後不到一年,工作人員將工作室的氣氛描述為“靈魂灌輸”。
當報告裁員後數週後,一份報告浮出水面時,引起了進一步的爭議,指控前馬拉松局局長克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在Bungie進行了內部不當行為調查後被解僱。巴雷特隨後對索尼互動娛樂和邦吉提起訴訟,要求賠償超過2億美元。
隨著索尼重新評估其專注於現場服務遊戲,所有這些都展現出來。 2023年11月,索尼總裁Hiroki Totoki宣布了一項戰略轉變,承諾在2026年3月最初計劃的12個現場服務遊戲中只有6場。這次轉變導致取消了美國最後一款多人遊戲。
儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,這是最快的PlayStation Studios遊戲,僅在12週內售出了1200萬張副本,但其他Sony Live Service遊戲仍面臨取消或災難性的發布。值得注意的是,索尼的康科德(Sony's Concord)是PlayStation歷史上最大的失敗者之一,由於球員的數量極低,持續了幾週才能離線。索尼最終決定終止遊戲並關閉其開發人員。
據報導,今年早些時候,索尼取消了另外兩場未經通知的現場服務遊戲:一個由BluePoint開發的戰神冠軍,另一個是開發商Bend的日子。
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