Bungie戏弄神秘的马拉松项目
还记得马拉松吗?这是Destiny Developer Bungie的下一个大型项目,看来我们终于要深入了解商店的东西。
马拉松是在Tau Ceti IV的神秘行星上设置的以PVP为中心的提取射击器。玩家会扮演跑步者的角色,当他们探索Tau Ceti表面上一个失落的殖民地的残留物时,他们设计了用于承受地球恶劣条件的控制论的雇佣军。
自从我们上次听到马拉松比赛以来已经有一段时间了。早在10月,Bungie分享了一个详细的开发更新视频,该视频提供了有关游戏机制的见解。但是,他们强调游戏仍处于早期阶段。当时,玩家角色模型仍在完善,敌方模型处于最初的阶段。
现在,半年后,Bungie似乎已经准备好揭露他们一直在做的事情。官方马拉松帐户的一条推文带有神秘的图像和随附的乱码信号噪音。粉丝们很快注意到ASCII艺术,让人联想到首次马拉松预告片中的镜头。鉴于Bungie在神秘的预告片,隐藏的线索和复活节彩蛋方面的声誉,可能还有更多的发现,社区已经在潜水以破译信息。
尽管令人兴奋,但马拉松的发展并非没有挑战。该游戏于2023年5月首次重新启动,重新启动了经典的Bungie系列,强调了“神秘,令人毛骨悚然和心理令人毛骨悚然”的主题。但是,近年来Bungie遇到了重大争议,包括2024年7月的220名员工的裁员,占其劳动力的17%。即使是行业同行,此举也受到了批评,在另一轮裁员后不到一年,工作人员将工作室的气氛描述为“灵魂灌输”。
当报告裁员后数周后,一份报告浮出水面时,引起了进一步的争议,指控前马拉松局局长克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在Bungie进行了内部不当行为调查后被解雇。巴雷特随后对索尼互动娱乐和邦吉提起诉讼,要求赔偿超过2亿美元。
随着索尼重新评估其专注于现场服务游戏,所有这些都展现出来。 2023年11月,索尼总裁Hiroki Totoki宣布了一项战略转变,承诺在2026年3月最初计划的12个现场服务游戏中只有6场。这次转变导致取消了美国最后一款多人游戏。
尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,这是最快的PlayStation Studios游戏,仅在12周内售出了1200万张副本,但其他Sony Live Service游戏仍面临取消或灾难性的发布。值得注意的是,索尼的康科德(Sony's Concord)是PlayStation历史上最大的失败者之一,由于球员的数量极低,持续了几周才能离线。索尼最终决定终止游戏并关闭其开发人员。
据报道,今年早些时候,索尼取消了另外两场未经通知的现场服务游戏:一个由BluePoint开发的战神冠军,另一个是开发商Bend的日子。
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