Yasuke在阴影中:刺客信条的新曲折
刺客信条阴影重新介绍了该系列最初建立的核心原则,这是该专营权在多年来提供的最令人满意的体验。该游戏引入了跑酷系统,让人联想到Unity的流动性,通过抓斗挂钩增强了您的提升,从而加速了您的攀登到战略性的有利位置。只要您控制游戏的主角之一Naoe,就可以在敌人上方的一根绳索上高高栖息。但是,切换到第二个主角Yasuke,您会发现自己处于完全不同的游戏场景。
Yasuke缓慢而笨拙地移动,无法进行无声的击球,甚至在最简单的攀登方面挣扎。他作为刺客信条主角的设计既令人困惑又有趣。像Yasuke一样,感觉不像刺客的信条,而更像是一种新类型。
最初,Yasuke的能力与传统刺客信条游戏之间的对比令人沮丧。主角几乎无法攀登并且不能执行无声杀戮的目的是什么?但是,随着我与他在一起的时间,我开始欣赏他提出的独特挑战。 Yasuke的局限性突出并解决了该系列最近的一些斗争。
在竞选活动的几个小时开始,您才与Yaoe(Naoe)(体现了刺客的精髓)纳伊(Naoe)度过了大量时光之后,您才能扮演Yasuke。向Yasuke的过渡会感到震惊。他太大又嘈杂,无法偷偷摸摸地穿过敌人的营地,只能攀登谦虚的高度。他在屋顶上的运动是不稳定的,攀登的缓慢步伐增加了这种体验的摩擦,使垂直探索更加繁琐。
这种设计鼓励Yasuke保持扎根,这限制了他调查环境和计划举动的能力。与娜奥(Naoe)具有强调敌人的视野不同,Yasuke完全依靠他的力量。作为他的演奏意味着要采用更直接和战斗的方法,这与该系列对隐身和垂直探索的强调形成鲜明对比。
Yasuke的游戏玩法比Tsushima的幽灵更像是刺客信条,特别是由于他的武士背景和缺乏隐形技能。他在游戏中的存在迫使玩家重新考虑传统刺客的信条策略。尽管以前的主角可以轻松攀登任何地方,但Yasuke的局限性引入了新的挑战。环境难题和特定的途径使他能够达到目标,尽管他缺乏像过去的英雄一样自由探索的自由。
Yasuke的战斗非常出色,具有丰富的技术和令人满意的完成动作,与Naoe的隐形方法形成了鲜明的对比。双重主角系统有效地将战斗和隐身分开,从而阻止该系列过于倾斜,如《原始,奥德赛》和《瓦尔哈拉》中所见。 Naoe的脆弱性确保了隐身仍然至关重要,而Yasuke的力量可以摆脱隐形游戏的紧张感。
尽管Yasuke背后有周到的设计,但他在刺客信条框架中的适合仍然值得怀疑。传统上,该系列是关于隐形的杀戮和垂直探索,这是Yasuke直接反对的方面。尽管Bayek和Eivor等角色冒险进入行动领域,但他们仍然坚持攀登和隐身的核心机制。 Yasuke作为武士而不是刺客,难以体现这些元素。
Yasuke真正的挑战是Naoe的存在。纳伊(Naoe)可以说是多年来最好的刺客信条主角,它具有强大的隐形工具包,它可以补充日本森古时代的垂直建筑。她迅速攀爬和导航的能力使她成为典型的刺客信条经历。即使有了游戏更现实的攀岩机制,Naoe仍然是寻求经典刺客信条游戏的玩家的优越选择。
Answersee结果Naoe受益于与Yasuke相同的战斗增强,但她无法忍受延长的战斗使人们专注于隐身。这就提出了一个问题:当Naoe提供典型的刺客信条经历时,为什么选择Yasuke?
育碧希望与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,但它表现出双刃剑。 Yasuke独特的机制提供了新鲜而引人入胜的体验,挑战了传统的刺客信条公式。但是,他们也直接反对定义该系列的核心思想。虽然我偶尔会享受Yasuke战斗的刺激,但通过Naoe,我会真正探索和体验刺客信条的阴影,因为她体现了使刺客信条在开放世界中独特的本质。
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