影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり
シリーズが元々構築された中核原則に新たな焦点を当てて、アサシンの信条の影は、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。このゲームでは、統一の流動性を連想させるパルクールシステムが導入されます。敵の上の綱渡りに腰掛けて、ゲームの主人公の1人であるNaoeをコントロールしている限り、あなたは完璧なサイレントキルの準備ができています。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイシナリオに自分自身を見つけることができます。
Yasukeはゆっくりと不器用に動き、静かなテイクダウンを行うことができず、最も単純な登山でさえ苦労しています。暗殺者の信条の主人公としての彼のデザインは、困惑し、興味をそそるものです。 Yasukeのように遊ぶことは、Assassin's Creedのようではなく、新しいジャンルへの出発のように感じます。
当初、Yasukeの能力と伝統的なAssassin's Creedゲームプレイとのコントラストはイライラしていました。かろうじて登ることができ、サイレントキルを実行できない主人公の目的は何ですか?しかし、私は彼とより多くの時間を過ごしたとき、私は彼が提示するユニークな課題に感謝し始めました。 Yasukeの制限は、シリーズの最近の闘争の一部を強調し、対処しています。
暗殺者の本質を体現している機敏な忍であるナエとかなりの時間を過ごした後、キャンペーンの数時間までヤスケとしてプレーすることはできません。 Yasukeへの移行は耳障りに感じることがあります。彼は大きすぎて騒々しい敵のキャンプを忍び込むことができず、ささやかな高さしか登ることができません。屋上での彼の動きは不安定であり、彼の登山のゆっくりとしたペースは経験に摩擦を加え、垂直探査をより雑用にします。
このデザインは、Yasukeが接地を維持することを奨励しています。これにより、環境を調査し、動きを計画する能力が制限されます。敵を強調するイーグルビジョンを持っているNaoeとは異なり、Yasukeは彼の強さだけに依存しています。彼としてプレイすることは、より直接的で戦闘に焦点を当てたアプローチを受け入れることを意味します。これは、シリーズのステルスと垂直探査への強調とは対照的です。
Yasukeのゲームプレイは、特に彼のSamuraiの背景とステルススキルの欠如のために、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じます。ゲームでの彼の存在により、プレイヤーは伝統的な暗殺者の信条戦略を再考することを余儀なくさせます。以前の主人公は簡単にどこにでも登ることができましたが、Yasukeの制限は新しいレベルの挑戦をもたらします。環境のパズルと特定の経路により、彼は目標に到達することができますが、彼は過去のヒーローと同じくらい自由に探求する自由を欠いています。
Yasukeの戦闘は例外的で、豊かなさまざまなテクニックと、Naoeのステルスアプローチとはまったく対照的な満足のいく仕上げの動きを特徴としています。デュアル主人公システムは、Origins、Odyssey、およびValhallaに見られるように、戦闘とステルスを効果的に分離し、シリーズがあまりにも多くの行動に傾いていません。 Naoeの脆弱性は、ステルスが重要なままであることを保証しますが、Yasukeの強さはステルスゲームプレイの緊張から休憩を提供します。
Yasukeの背後にある思慮深いデザインにもかかわらず、彼のAssassin's Creed Framework内に適していることは疑わしいままです。このシリーズは伝統的に、ヤスケが直接反対する側面であるステルスキルと垂直探査についてでした。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションの領域に挑戦しましたが、彼らはまだ登山とステルスのコアメカニズムを順守していました。 Yasukeは、暗殺者ではなくSamuraiとして、これらの要素を具体化するのに苦労しています。
Yasukeの本当の挑戦は、Naoeの存在です。 Naoeは間違いなく長年にわたってアサシンの信条の主人公であり、腹部時代の垂直アーキテクチャを補完する堅牢なステルスツールキットを備えています。彼女の能力を迅速に登ってナビゲートする能力は、彼女を典型的な暗殺者の信条体験にします。ゲームのより現実的なクライミングメカニズムでさえ、NAOEはクラシックな暗殺者の信条ゲームプレイを求めるプレイヤーにとって優れた選択肢です。
回答結果NaoeはYasukeと同じ戦闘強化の恩恵を受けますが、長期にわたる戦いに耐えることができないことは、ステルスに焦点を合わせています。これは疑問を提起します:Naoeが典型的な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeを選ぶのですか?
YasukeとNaoeと2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は称賛に値しますが、それは両刃の剣を提示しています。 Yasukeのユニークなメカニズムは、新鮮で説得力のある体験を提供し、伝統的な暗殺者のCreedフォーミュラに挑戦します。しかし、彼らはまた、シリーズを定義する核となるアイデアに直接反対しています。 Yasukeの戦闘のスリルを時々楽しんでいますが、Assassin's Creed Shadowsを本当に探求し、体験するのはNaoeを通してです。
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