Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed
Обновляясь на основных принципах, на которые была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. Игра представляет систему Parkour, напоминающую текучесть Unity, повышенную за счет захвата, который ускоряет ваше восхождение на стратегические точки зрения. Высоко стоявшись на канаве над вашими врагами, вы готовы к совершенному молчаливому убийству - если вы контролируете NAOE, одного из главных героев игры. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя, и вы окажетесь в совершенно другом сценарии игрового процесса.
Ясуке движется медленно и неуклюже, не может выполнять молчаливые тейкдауны и борясь даже с самыми простыми подъемами. Его дизайн в качестве главного героя Assassin's Creed одновременно сбивает с толку и интригует. Играя, как Ясуке чувствует себя не так, как в кредо Ассасина, а скорее как уход в новый жанр.
Первоначально, контраст между возможностями Ясуке и традиционным игровым процессом Assassin's Creed был разочаровывающим. Какова цель главного героя, который едва может подняться и не может выполнить молчаливые убийства? Тем не менее, когда я провел с ним больше времени, я начал ценить уникальные проблемы, которые он представляет. Ограничения Ясуке подчеркивают и рассматривают некоторые из недавней борьбы серии.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя значительное время с NAOE, Agile Shinobi, который воплощает сущность убийцы. Переход к Ясуке может чувствовать себя резким. Он слишком большой и шумный, чтобы пройти через вражеские лагеря, и может подняться только скромные высоты. Его движение на крышах ненадежно, и медленный темп его скалолазания добавляет трение к опыту, что делает вертикальное исследование больше в рутине.
Этот дизайн побуждает Ясуке оставаться заземленным, что ограничивает его способность обследовать окружающую среду и планировать его шаги. В отличие от Naoe, у которого есть Eagle Vision, чтобы выделить врагов, Ясуке полагается исключительно на его силу. Игра как его означает охватывание более прямого и боевого подхода, который резко контрастирует с акцентом сериала на скрытности и вертикальном исследовании.
Игровой процесс Ясуке чувствует себя более похожим на призрака Цусимы, чем «Ассасина», особенно из -за его самураев и отсутствия навыков скрытности. Его присутствие в игре заставляет игроков переосмыслить традиционные стратегии Assassin's Creed. В то время как предыдущие главные герои могли с легкостью подняться в любом месте, ограничения Ясуке представляют новый уровень вызова. Экологические головоломки и конкретные пути позволяют ему достичь целей, хотя ему не хватает свободы, чтобы свободно исследовать, как прошлые герои.
Бой Ясуке является исключительным, в котором представлены богатые разнообразные методы и удовлетворительные финишные движения, которые создают резкий контраст с скрытным подходом NAOE. Система двойного главного героя эффективно разделяет боя и скрытность, предотвращая слишком сильно наклоняться сериала, как видно из Origins, Odyssey и Valhalla. Хрупкость Naoe гарантирует, что Stealth остается решающим, в то время как сила Yasuke предлагает отрыв от напряженности геймплея Stealth.
Несмотря на вдумчивый дизайн, стоящий за Ясуке, его посадка в рамках Assassin's Creed остается сомнительной. Сериал традиционно был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, аспектах, которые Ясуке напрямую выступает. В то время как такие персонажи, как Байек и Эйвор, отправились на территорию действия, они все еще придерживались основной механики скалолазания и скрытности. Ясуке, как самурай, а не убийца, изо всех сил пытается воплотить эти элементы.
Настоящая проблема для Ясуке - присутствие Naoe. NAOE, возможно, является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы, с надежным инструментарием из стелса, который дополняет вертикальную архитектуру периода Сенгоку Японии. Ее способность быстро подниматься и ориентироваться в том, что она делает ее типичным опытом Assassin's Creed. Даже с более реалистичной механикой скалолазания игры, NAOE остается превосходным выбором для игроков, ищущих классический игровой процесс Assassin's Creed.
Результаты ответаNAOE получает выгоду от тех же боевых улучшений, что и Ясуке, но ее неспособность терпеть длительные сражения уделяет сосредоточенности на скрытности. Это поднимает вопрос: почему выбирают Yasuke, когда Naoe предлагает типичный опыт Assassin's Creed?
Намерение Ubisoft предоставить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe похвально, но он представляет собой обоюдоострый меч. Уникальная механика Yasuke предлагает свежий и убедительный опыт, бросая вызов традиционной формуле Assassin's Creed. Тем не менее, они также выступают в прямом противостоянии основным идеям, которые определяют серию. В то время как иногда я наслаждаюсь острыми ощущением боя Ясуке, именно через Naoe я действительно исследую и испытаю тени Assassin's Creed, поскольку она воплощает суть того, что делает Assassin's Creed уникальным в жанре открытого мира.
- 1 Polity — это новая MMORPG, которая позволяет вам взаимодействовать с вашими онлайн-друзьями на общем сервере, уже доступна. Feb 10,2025
- 2 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Лучшие игровые консоли Android: подробное руководство Jan 16,2025
- 4 Обновленный Vay Quest выходит на iOS и Android Adventure Sep 18,2022
- 5 HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал Mar 15,2025
- 6 Zoeti: пошаговый рогалик представляет бои в стиле покера Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 8 Адвокат Nintendo поднимает крышку на подход к пиратству и эмуляции Feb 24,2025