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Yasuke in Shadows: Eine frische Wendung von Assassins Glaubensbekenntnis

by Joshua Mar 25,2025

Mit einem erneuten Fokus auf die Kernprinzipien, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren angeboten hat. Das Spiel führt ein Parkour -System ein, das an die Fluidität von Unity erinnert, die durch einen Grappling -Haken verbessert wird, der Ihren Aufstieg zu strategischen Aussichtspunkten beschleunigt. Sie sind hoch auf einer Drehung über Ihren Feinden und sind bereit für den perfekten stillen Kill - solange Sie Naoe, einen der Protagonisten des Spiels, kontrollieren. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie befinden sich in einem völlig anderen Gameplay -Szenario.

Yasuke bewegt sich langsam und ungeschickt, kann nicht in der Lage sein, stille Takedowns durchzuführen und selbst mit den einfachsten Anstiegen zu kämpfen. Sein Design als Assassin's Creed Protagonist ist sowohl verwirrend als auch faszinierend. Als Yasuke zu spielen fühlt sich weniger wie Assassins Glaubensbekenntnis und eher wie eine Abkehr in ein neues Genre.

Yasuke verlagert den Gameplay -Fokus von Stealth und Parkour in den direkten Kampf. | Bildnachweis: Ubisoft

Zunächst war der Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und dem traditionellen Assassin's Creed Gameplay frustrierend. Was ist der Zweck eines Protagonisten, der kaum klettern kann und stille Kills nicht ausführen kann? Doch als ich mehr Zeit mit ihm verbrachte, begann ich die einzigartigen Herausforderungen zu schätzen, die er vorstellt. Yasukes Grenzen heben einige der jüngsten Kämpfe der Serie hervor und behandeln.

Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie viel Zeit mit Naoe verbracht haben, dem agilen Shinobi, der die Essenz eines Attentäters verkörpert. Der Übergang nach Yasuke kann sich erschütternd fühlen. Er ist zu groß und laut, um sich durch feindliche Lager zu schleichen und kann nur bescheidene Höhen besteigen. Seine Bewegung auf Dächern ist prekär, und das langsame Tempo seines Kletterns fügt die Erfahrung zu, die die Erfahrung zu einer lästigen Erforschung macht.

Dieses Design ermutigt Yasuke, auf dem Grund zu bleiben, was seine Fähigkeit einschränkt, die Umwelt zu untersuchen und seine Bewegungen zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision hat, um Feinde hervorzuheben, verlässt sich Yasuke ausschließlich auf seine Stärke. Als er als er zu spielen bedeutet, einen direkteren und kämpferischen Ansatz anzunehmen, der stark mit der Betonung der Serie auf Stealth und vertikale Erkundung im Gegensatz zu dem Schwerpunkt steht.

Yasukes Gameplay fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis ähnlich, insbesondere aufgrund seines Samurai -Hintergrunds und seines mangelnden Stealth -Fähigkeiten. Seine Anwesenheit im Spiel zwingt die Spieler, die Glaubensstrategien des traditionellen Attentäters zu überdenken. Während frühere Protagonisten mühelos überall klettern konnten, stellen Yasukes Grenzen ein neues Maß an Herausforderung vor. Umwelträtsel und bestimmte Wege ermöglichen es ihm, Ziele zu erreichen, obwohl ihm die Freiheit fehlt, so frei wie frühere Helden zu erforschen.

Yasukes Kampfmechanik sind die besten, die die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat. | Bildnachweis: Ubisoft

Yasukes Kampf ist außergewöhnlich und bietet eine Vielzahl von Techniken und befriedigenden Veredelungsbewegungen, die einen starken Kontrast zu Naoes heimlichem Ansatz schaffen. Das Dual -Protagonisten -System trennt effektiv Kampf und Stealth und verhindert, dass die Serie zu stark in Aktion gesetzt wird, wie es in Herkunft, Odyssey und Valhalla zu sehen ist. Naoes Zerbrechlichkeit stellt sicher, dass Stealth von entscheidender Bedeutung ist, während Yasukes Stärke eine Pause von der Spannung des Stealth -Gameplays bietet.

Trotz des nachdenklichen Designs hinter Yasuke bleibt seine Passform in den Rahmen des Assassin's Creeds fraglich. In der Serie ging es traditionell um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Aspekte, die Yasuke direkt ausspricht. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror sich in Aktion des Territoriums wagten, hielten sie sich immer noch an die Kernmechanik des Kletterns und der Stealth. Yasuke, eher als Samurai als als Attentäter, kämpft darum, diese Elemente zu verkörpern.

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist Naoes Anwesenheit. Naoe ist wohl der beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren mit einem robusten Stealth -Toolkit, das die vertikale Architektur der Sengoku -Zeit Japan ergänzt. Ihre Fähigkeit, schnell zu klettern und zu navigieren, macht sie zum Quintessenz der Creed -Erfahrung des Attentäters. Trotz der realistischeren Klettermechanik des Spiels bleibt Naoe die überlegene Wahl für Spieler, die das klassische Assassin's Creed Gameplay suchen.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Naoe profitiert von den gleichen Kampfverbesserungen wie Yasuke, aber ihre Unfähigkeit, anhaltende Schlachten zu ertragen, hält den Fokus auf Stealth. Dies wirft die Frage auf: Warum Yasuke auswählen, wenn Naoe das fundamentale Assassin's Creed -Erlebnis anbietet?

Ubisofts Absicht, Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles zu bieten, ist lobenswert, aber es präsentiert ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartige Mechanik bietet ein frisches und überzeugendes Erlebnis, das die Creed -Formel des traditionellen Attentäters in Frage stellt. Sie stehen jedoch auch in direktem Widerspruch zu den Kernideen, die die Serie definieren. Während ich gelegentlich den Nervenkitzel von Yasukes Kampf genieße, werde ich Assassins Creed-Schatten wirklich erforschen und erleben, da sie die Essenz dessen verkörpert, was Assassins Creed im offenen Genre einzigartig macht.