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Yasuke en sombras: un nuevo giro en Assassin's Creed

by Joshua Mar 25,2025

Con un enfoque renovado en los principios centrales sobre los que se construyó originalmente la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego presenta un sistema Parkour que recuerda a la fluidez de Unity, mejorado por un gancho de agarre que acelera su ascenso a los puntos de vista estratégicos. Presentado en lo alto de una cuerda floja sobre tus enemigos, estás listo para la muerte silenciosa perfecta, siempre que controles a Naoe, uno de los protagonistas del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te encontrarás en un escenario de juego completamente diferente.

Yasuke se mueve lenta y torpe, incapaz de realizar derribos silenciosos y luchando incluso con las subidas más simples. Su diseño como protagonista de Assassin's Creed es desconcertante e intrigante. Jugar como Yasuke se siente menos como Assassin's Creed y más como una partida hacia un nuevo género.

Yasuke cambia el enfoque del juego de sigilo y Parkour a combate directo. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el contraste entre las capacidades de Yasuke y el juego tradicional del asesino Credo fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista que apenas puede escalar y no puede ejecutar asesinatos silenciosos? Sin embargo, a medida que pasaba más tiempo con él, comencé a apreciar los desafíos únicos que presenta. Las limitaciones de Yasuke destacan y abordan algunas de las luchas recientes de la serie.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo significativo con Naoe, el ágil shinobi que encarna la esencia de un asesino. La transición a Yasuke puede sentirse discordante. Es demasiado grande y ruidoso para escabullirse en los campamentos enemigos y solo puede subir alturas modestas. Su movimiento en los tejados es precario, y el ritmo lento de su escalada agrega fricción a la experiencia, lo que hace que la exploración vertical sea más una tarea.

Este diseño alienta a Yasuke a mantenerse en tierra, lo que limita su capacidad para examinar el medio ambiente y planificar sus movimientos. A diferencia de Naoe, que tiene visión de águila para destacar enemigos, Yasuke se basa únicamente en su fuerza. Jugar como él significa adoptar un enfoque más directo y centrado en el combate, que contrasta bruscamente con el énfasis de la serie en el sigilo y la exploración vertical.

La jugabilidad de Yasuke se siente más parecida al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed, particularmente debido a sus antecedentes samurai y su falta de habilidades sigilosas. Su presencia en el juego obliga a los jugadores a repensar las estrategias tradicionales de Credo de Assassin. Si bien los protagonistas anteriores podrían subir a cualquier lugar con facilidad, las limitaciones de Yasuke introducen un nuevo nivel de desafío. Los rompecabezas ambientales y las vías específicas le permiten alcanzar objetivos, aunque carece de la libertad de explorar tan libremente como los héroes pasados.

La mecánica de combate de Yasuke es la mejor que la serie ha visto en más de una década. | Crédito de la imagen: Ubisoft

El combate de Yasuke es excepcional, con una rica variedad de técnicas y movimientos de acabado satisfactorios que crean un marcado contraste con el enfoque sigiloso de Naoe. El sistema protagonista dual separa efectivamente el combate y el sigilo, evitando que la serie se incline demasiado en acción, como se ve en Origins, Odyssey y Valhalla. La fragilidad de Naoe asegura que el sigilo siga siendo crucial, mientras que la fuerza de Yasuke ofrece un descanso de la tensión del juego de sigilo.

A pesar del diseño reflexivo detrás de Yasuke, su ajuste dentro del Marco de Credo de Assassin sigue siendo cuestionable. La serie ha sido tradicionalmente sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, aspectos que Yasuke se opone directamente. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en territorio de acción, aún se adhirieron a la mecánica central de la escalada y el sigilo. Yasuke, como samurai en lugar de asesino, lucha por encarnar estos elementos.

El verdadero desafío para Yasuke es la presencia de Naoe. Naoe es posiblemente la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, con un sólido juego de herramientas sigilosos que complementa la arquitectura vertical del período de Sengoku Japón. Su habilidad para escalar y navegar rápidamente la convierte en la experiencia de Credo de Assassin's Creed por excelencia. Incluso con la mecánica de escalada más realista del juego, Naoe sigue siendo la opción superior para los jugadores que buscan el clásico juego de asesino.

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

La NAOE se beneficia de las mismas mejoras de combate que Yasuke, pero su incapacidad para soportar batallas prolongadas mantiene el enfoque en el sigilo. Esto plantea la pregunta: ¿Por qué elegir Yasuke cuando Naoe ofrece la experiencia de Creed de Assassin Assassin por excelencia?

La intención de Ubisoft de proporcionar dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero presenta una espada de doble filo. La mecánica única de Yasuke ofrece una experiencia fresca y convincente, desafiando la fórmula tradicional de Credo de Assassin. Sin embargo, también se mantienen en oposición directa a las ideas básicas que definen la serie. Si bien ocasionalmente disfrutaré de la emoción del combate de Yasuke, es a través de Naoe que realmente exploraré y experimentaré las sombras de Assassin Creed, mientras encarna la esencia de lo que hace que Assassin's Creed sea único en el género del mundo abierto.