Yasuke em sombras: uma nova reviravolta no credo de Assassin
Com um foco renovado nos princípios centrais em que a série foi originalmente construída, o Creed Shadows de Assassin oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo apresenta um sistema de parkour remanescente da fluidez da unidade, aprimorada por um gancho de luta que acelera sua ascensão a pontos de vista estratégicos. Empoleirado no alto de uma corda bamba acima de seus inimigos, você está preparado para a morte silenciosa perfeita - desde que você esteja controlando Naoe, um dos protagonistas do jogo. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você se encontrará em um cenário de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke se move lenta e desajeitadamente, incapaz de realizar quedas silenciosas e lutando até com as subidas mais simples. Seu design como protagonista de Assassin's Creed é desconcertante e intrigante. Jogando como Yasuke parece menos com o Assassin's Creed e mais como uma partida para um novo gênero.
Inicialmente, o contraste entre as capacidades de Yasuke e a jogabilidade tradicional de Assassin's Creed foi frustrante. Qual é o objetivo de um protagonista que mal consegue escalar e não pode executar mortes silenciosas? No entanto, ao passar mais tempo com ele, comecei a apreciar os desafios únicos que ele apresenta. As limitações de Yasuke destacam e abordam algumas das lutas recentes da série.
Você não toca como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar um tempo significativo com Naoe, o ágil shinobi que incorpora a essência de um assassino. A transição para Yasuke pode parecer chocante. Ele é muito grande e barulhento para esgueirar -se pelos acampamentos inimigos e só pode escalar alturas modestas. Seu movimento nos telhados é precário, e o ritmo lento de sua escalada acrescenta atrito à experiência, tornando a exploração vertical mais uma tarefa.
Esse design incentiva Yasuke a permanecer no chão, o que limita sua capacidade de pesquisar o meio ambiente e planejar seus movimentos. Ao contrário de Naoe, que tem uma visão de águia para destacar os inimigos, Yasuke depende apenas de sua força. Tocar como ele significa abraçar uma abordagem mais direta e focada em combate, que contrasta fortemente com a ênfase da série na furtividade e na exploração vertical.
A jogabilidade de Yasuke parece mais parecida com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed, principalmente devido ao seu fundo samurai e falta de habilidades furtivas. Sua presença no jogo força os jogadores a repensar as estratégias tradicionais de Assassin's Creed. Enquanto os protagonistas anteriores poderiam subir em qualquer lugar com facilidade, as limitações de Yasuke introduzem um novo nível de desafio. Quebra -cabeças ambientais e caminhos específicos permitem alcançar os objetivos, embora não tenha a liberdade de explorar tão livremente quanto os heróis anteriores.
O combate de Yasuke é excepcional, apresentando uma rica variedade de técnicas e movimentos de finalização satisfatórios que criam um forte contraste com a abordagem furtiva de Naoe. O sistema protagonista duplo separa efetivamente o combate e a furtividade, impedindo que a série se incline demais para a ação, como visto em origens, odisseia e Valhalla. A fragilidade de Naoe garante que a furtividade permaneça crucial, enquanto a força de Yasuke oferece uma pausa da tensão da jogabilidade furtiva.
Apesar do design atencioso por trás de Yasuke, seu ajuste na estrutura de Assassin's Creed permanece questionável. A série tem sido tradicionalmente sobre mortes furtivas e exploração vertical, aspectos que Yasuke se opõe diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda aderiram à mecânica central da escalada e furtividade. Yasuke, como um samurai e não como assassino, luta para incorporar esses elementos.
O verdadeiro desafio para Yasuke é a presença de Naoe. Naoe é sem dúvida o melhor protagonista do Assassin's Creed em anos, com um kit de ferramentas robusto que complementa a arquitetura vertical do período de Sengoku. Sua capacidade de escalar e navegar rapidamente faz dela a experiência de Creed de Assassin por excelência. Mesmo com a mecânica de escalada mais realista do jogo, Naoe continua sendo a escolha superior para os jogadores que buscam a jogabilidade clássica de Assassin's Creed.
Respostas dos resultadosNaoe se beneficia dos mesmos aprimoramentos de combate que Yasuke, mas sua incapacidade de suportar batalhas prolongadas mantém o foco na furtividade. Isso levanta a questão: por que escolher Yasuke quando Naoe oferece a experiência de Creed de Assassin por excelência?
A intenção da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas apresenta uma faca de dois gumes. A mecânica exclusiva de Yasuke oferece uma experiência nova e convincente, desafiando a fórmula de Creed de Assassino tradicional. No entanto, eles também se opõem diretamente às idéias centrais que definem a série. Enquanto ocasionalmente apreciarei a emoção do combate de Yasuke, é através de Naoe que eu realmente explorarei e experimentarei as sombras de Assassin's Creed, pois ela incorpora a essência do que torna o Assassin's Creed único no gênero do mundo aberto.
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